GLB-zu-3MF-Konverter: die Oberfläche, so wie sie ist
Zieh eine .glb hierher und du bekommst eine einzelne .3mf-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleibt nur die Geometrie; das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben können nicht mitkommen. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.
Wie wandle ich GLB in 3MF um?
Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .3mf-Datei herunter.
- 1Wähle eine .glb. Dateien bis 50 MB.
- 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt 3MF. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
- 3Lade eine einzelne .3mf-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
- Eingabe:
- .glb / .gltf (als ZIP mit ihrem Ordner)
- Ausgabe:
- eine einzelne .3mf-Datei
- Erhalten:
- die Geometrie
- Kosten:
- kostenlos, ohne Anmeldung
- Das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben lassen sich nicht in 3MF übertragen.
Was die Umwandlung übersteht
Eine GLB ist glTF in einer einzigen Binärdatei: Szene, Meshes, Skin, Morph Targets und Bilder, alles darin. Draco- und meshopt-Kompression werden beim Einlesen entpackt. Eine .gltf mit einer .bin und einem Texturordner wird als ZIP dieses Ordners angenommen.
Das Ergebnis ist eine einzelne .3mf, in der jedes Mesh ein eigenes Teil ist, mit einem Material pro Teil, das die Grundfarbe der Quelldatei trägt, und mit Millimetern als Einheit. Knochen, Skin-Gewichtung, Shape Keys und Animation gibt es in 3MF nicht, deshalb werden sie nicht geschrieben.
GLB und 3MF speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleibt nur die Geometrie, und das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben können nicht mitkommen. 3MF öffnen Bambu Studio, PrusaSlicer, Cura, Orca und der Windows 3D Viewer direkt.
Was diese Umwandlung nicht kann
An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.
Eine .gltf braucht ihren Ordner
Die Textform von glTF verweist über relative Pfade auf ihre .bin und ihre Bilder. Allein hochgeladen hat sie keine Geometrie, die sich umwandeln ließe. Pack den Ordner mit der .gltf, der .bin und den Bildern als ZIP und lade die ZIP hoch.
Eine Textur wird zu einer Farbe
3MF hat kein Texturbild. Eine texturierte Quelldatei wird nur mit der Grundfarbe jedes Materials geschrieben, deshalb besteht ein fototexturiertes Modell danach nur aus einfarbigen Flächen. Wandle stattdessen in GLB oder FBX um, wenn es auf die Textur ankommt, oder färbe die Teile im Slicer ein.
Uploads bis maximal 50 MB
Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.
Häufige Fragen
GLB oder glTF, was kann ich hochladen?
Beides. Eine .glb ist eine einzige Datei und geht so hinein, wie sie ist. Eine .gltf besteht aus mehreren Dateien; pack die .gltf, ihre .bin und ihre Bilder in eine ZIP und lade diese hoch.
Welcher Slicer öffnet das Ergebnis?
Jeder, der 3MF liest: Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer, Cura und der Windows 3D Viewer. Die Datei gibt Millimeter an, deshalb kommt das Teil in der Größe an, in der es modelliert wurde, sofern die Quelldatei ihre Einheit angegeben hat.
Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?
Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.
Kann ich mir die GLB vorher ansehen?
Ja, ohne etwas hochzuladen: Der GLB-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. GLB-Viewer öffnen →
Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?
Nicht aus 3MF: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und 3MF hat dafür keinen Platz. Wandle stattdessen die geriggte Quelldatei in VRM um.
Die anderen Formatpaare
Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.
GLB → FBX
GLB rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → OBJ
GLB rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
GLB → STL
GLB rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → PLY
GLB rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → DAE
GLB rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
GLB → USDZ
GLB rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → GLB
3MF rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → FBX
3MF rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → 3MF
FBX rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → OBJ
3MF rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
OBJ → 3MF
OBJ rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → STL
3MF rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → 3MF
STL rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → GLB
FBX rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → GLB
OBJ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → GLB
STL rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → GLB
PLY rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → GLB
DAE rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → GLB
USDZ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.
Soll dein Modell zum VTubing?
Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? 3MF ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.
VRM-Konverter öffnen