GLBをFBXに変換: スケルトンとスキンウェイトを保持

.glbをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.fbxファイルが1つ得られます。変換ではスケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ、頂点カラー(ファイルにあるもの)が保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。 無料、アカウント不要、インストール不要。

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GLBをFBXに変換するには?

このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.fbxファイルを1つダウンロードします。

  1. 1.glbを選びます。ファイルは最大100 MBです。
  2. 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、FBXを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
  3. 3.fbxファイルを1つダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
入力:
.glb / .gltf(フォルダーごとZIP)
出力:
.fbxファイル1つ
保持:
スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ、頂点カラー(ファイルにあるもの)
料金:
無料、アカウント不要
  • スケルトンは書き出されますが、モーションカーブは書き出されません。

変換で残るもの

GLBはglTFを1つのバイナリファイルにまとめたものです。シーン、メッシュ、スキン、モーフターゲット、画像がすべて中に入っています。Dracoとmeshoptの圧縮は読み込み時に展開されます。.binとテクスチャフォルダーを伴う.gltfは、そのフォルダーをまとめたZIPとして受け付けます。

結果はバイナリFBXで、メッシュ、マテリアル、スケルトンとスキンウェイトを含み、画像はファイルに埋め込まれるので1つのファイルとして持ち運べます。シェイプキーはブレンドシェイプとして書き出されます。

GLBとFBXは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではスケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ、頂点カラー(ファイルにあるもの)が保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。FBXはUnity、Unreal、Maya、3ds Max、Blenderがネイティブに開く形式です。

この変換でできないこと

実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。

.gltfにはフォルダーが必要です

テキスト形式のglTFは、.binと画像を相対パスで参照します。単体でアップロードすると変換するジオメトリがありません。.gltf、.bin、画像の入ったフォルダーをZIPにして、そのZIPをアップロードしてください。

FBXは埋め込みでないテクスチャをパスで参照します

手元にある画像はすべて埋め込むので、どこで開いてもテクスチャ付きで開きます。元ファイルに含まれていなかった画像は埋め込めません。その場合マテリアルはファイル名で参照し、3Dソフトがその画像を求めてきます。

アニメーションは引き継がれません

スケルトンは書き出されますが、モーションカーブは書き出されません。長いクリップの読み込みは変換ツールのメモリでは足りないため、インポーターに読み飛ばすよう指示しています。歩行サイクル付きで届いたファイルは、同じリグがバインドポーズのまま出ていきます。アバターに付けたいモーションは、FBXをVRMAに変換するツールが扱います。

アップロードは100 MBまでです

それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。

よくある質問

GLBとglTF、どちらをアップロードできますか?

どちらもできます。.glbは1ファイルなのでそのまま入れます。.gltfは複数ファイルなので、.gltf、.bin、画像をZIPにまとめてアップロードしてください。

UnityやUnrealはリグを読めますか?

はい。スケルトン、スキンウェイト、ブレンドシェイプは各FBXインポーターが想定する形で書き出されます。Unityのヒューマノイドマッピングも、Unrealのスケルトンインポートも、そのまま使えます。

アップロードされますか?どのくらい保存されますか?

はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。

先にGLBを確認できますか?

はい、何もアップロードせずに確認できます。GLBビューワーがブラウザーで描画します。 GLBビューワーを開く →

通常のモデルではなく、VTuberアバターが必要です

それならFBXは途中の経由点です。VSeeFace、Warudo、VNyanが読み込むのは.vrmです。FBXをVRMに変換するツールは同じリグ付きファイルを受け取り、スケルトンをVRMヒューマノイドにマッピングし、マテリアルを引き継ぎます。 FBXをVRMに変換 →

その他の形式の組み合わせ

50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。

GLB → OBJ

GLBからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

FBX → GLB

FBXからGLBへ、無料:ファイル1つ。

FBX → OBJ

FBXからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

Blender (.blend) → FBX

Blender(.blend)からFBXへ、無料:ファイル1つ。

STL → FBX

STLからFBXへ、無料:ファイル1つ。

PLY → FBX

PLYからFBXへ、無料:ファイル1つ。

DAE → FBX

DAEからFBXへ、無料:ファイル1つ。

USDZ → FBX

USDZからFBXへ、無料:ファイル1つ。

GLB → STL

GLBからSTLへ、無料:ファイル1つ。

GLB → PLY

GLBからPLYへ、無料:ファイル1つ。

GLB → DAE

GLBからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

GLB → USDZ

GLBからUSDZへ、無料:ファイル1つ。

FBX → STL

FBXからSTLへ、無料:ファイル1つ。

FBX → PLY

FBXからPLYへ、無料:ファイル1つ。

FBX → DAE

FBXからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

FBX → USDZ

FBXからUSDZへ、無料:ファイル1つ。

GLB → 3MF

GLBから3MFへ、無料:ファイル1つ。

3MF → FBX

3MFからFBXへ、無料:ファイル1つ。

FBX → 3MF

FBXから3MFへ、無料:ファイル1つ。

OBJ → GLB

OBJからGLBへ、無料:ファイル1つ。

STL → GLB

STLからGLBへ、無料:ファイル1つ。

PLY → GLB

PLYからGLBへ、無料:ファイル1つ。

DAE → GLB

DAEからGLBへ、無料:ファイル1つ。

USDZ → GLB

USDZからGLBへ、無料:ファイル1つ。

3MF → GLB

3MFからGLBへ、無料:ファイル1つ。

ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。

モデルをVTuber配信に使いますか?

VTuber配信に使うために変換していますか?FBXはそれらのアプリが読む形式ではありません。同じリグ付きファイルを、ヒューマノイドボーンのマッピングとマテリアルの変換まで含めて一度にVRMにできます。FBXをVRMに変換するツールをどうぞ。

VRM変換ツールを開く