GLB-zu-DAE-Konverter: Skelett und Skin-Gewichtung bleiben erhalten

Zieh eine .glb hierher und du bekommst eine ZIP mit der .dae und ihren Dateien, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleiben das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien und die Texturen; Vertexfarben können nicht mitkommen. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.

Wie wandle ich GLB in DAE um?

Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine ZIP mit der .dae und ihren Dateien herunter.

  1. 1Wähle eine .glb. Dateien bis 50 MB.
  2. 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt DAE. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
  3. 3Lade eine ZIP mit der .dae und ihren Dateien herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
Eingabe:
.glb / .gltf (als ZIP mit ihrem Ordner)
Ausgabe:
eine ZIP mit der .dae und ihren Dateien
Erhalten:
das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien und die Texturen
Kosten:
kostenlos, ohne Anmeldung
  • Vertexfarben lassen sich nicht in DAE übertragen.
  • Das Skelett wird geschrieben, die Bewegungskurven nicht.

Was die Umwandlung übersteht

Eine GLB ist glTF in einer einzigen Binärdatei: Szene, Meshes, Skin, Morph Targets und Bilder, alles darin. Draco- und meshopt-Kompression werden beim Einlesen entpackt. Eine .gltf mit einer .bin und einem Texturordner wird als ZIP dieses Ordners angenommen.

Das Ergebnis ist eine ZIP mit der .dae und den Bildern, die ihre Materialien nennen: Collada 1.4.1, Z-up, eine Einheit pro Meter, trianguliert, mit Skelett, Skin-Gewichtung und Shape Keys. Geschrieben werden nur die Texturen für die Grundfarbe; Normal Maps und Roughness-Maps haben im Collada-Exporter keinen Platz.

GLB und DAE speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleiben das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien und die Texturen, und Vertexfarben können nicht mitkommen. DAE wird bis heute für SketchUp, für Uploads in Second Life und OpenSim sowie für ältere Engines und Toolchains benötigt.

Was diese Umwandlung nicht kann

An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.

Eine .gltf braucht ihren Ordner

Die Textform von glTF verweist über relative Pfade auf ihre .bin und ihre Bilder. Allein hochgeladen hat sie keine Geometrie, die sich umwandeln ließe. Pack den Ordner mit der .gltf, der .bin und den Bildern als ZIP und lade die ZIP hoch.

Shape Keys machen die Datei sehr groß

Collada ist XML, und jeder Shape Key ist eine vollständige zweite Kopie seines Meshes als Text. Ein Modell mit vielen Shape Keys ergibt eine .dae, die zehnmal so groß ist wie die Quelldatei. Ignoriert das Ziel Morph Targets, wie es die meisten alten Collada-Importer tun, ist FBX oder GLB die bessere Wahl.

Animation wird nicht übertragen

Das Skelett wird geschrieben, die Bewegungskurven nicht: Einen langen Clip einzulesen kostet mehr Speicher, als der Konverter hat, deshalb wird der Importer angewiesen, ihn zu überspringen. Eine Datei, die mit einem Gehzyklus ankommt, geht mit demselben Rig in seiner Bind-Pose wieder hinaus. Eine Bewegung für einen Avatar ist Aufgabe des FBX-zu-VRMA-Konverters.

Uploads bis maximal 50 MB

Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.

Häufige Fragen

GLB oder glTF, was kann ich hochladen?

Beides. Eine .glb ist eine einzige Datei und geht so hinein, wie sie ist. Eine .gltf besteht aus mehreren Dateien; pack die .gltf, ihre .bin und ihre Bilder in eine ZIP und lade diese hoch.

Wann ist Collada noch das richtige Ziel?

Wenn das Programm auf der anderen Seite kaum etwas anderes annimmt: SketchUp, der Mesh-Upload von Second Life und OpenSim, ältere Game-Engines, manche Robotik- und Simulationspakete. Für alles Aktuelle ist FBX oder GLB der bessere Weg.

Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?

Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.

Kann ich mir die GLB vorher ansehen?

Ja, ohne etwas hochzuladen: Der GLB-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. GLB-Viewer öffnen →

Ich brauche einen VTuber-Avatar, kein einfaches Modell

Dann ist DAE nur eine Zwischenstation: VSeeFace, Warudo und VNyan laden .vrm. Der FBX-zu-VRM-Konverter nimmt dieselbe geriggte Datei, ordnet ihr Skelett dem VRM-Humanoid-Skelett zu und überträgt die Materialien. FBX-zu-VRM-Konverter →

Die anderen Formatpaare

Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.

Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.

Soll dein Modell zum VTubing?

Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? DAE ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.

VRM-Konverter öffnen