3MF-zu-GLB-Konverter: die Oberfläche, so wie sie ist
Zieh eine .3mf hierher und du bekommst eine einzelne .glb-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleibt nur die Geometrie; nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.
Wie wandle ich 3MF in GLB um?
Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .glb-Datei herunter.
- 1Wähle eine .3mf. Dateien bis 50 MB.
- 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt GLB. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
- 3Lade eine einzelne .glb-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
- Eingabe:
- .3mf
- Ausgabe:
- eine einzelne .glb-Datei
- Erhalten:
- die Geometrie
- Kosten:
- kostenlos, ohne Anmeldung
Was die Umwandlung übersteht
Eine 3MF ist ein ZIP-Paket mit den Teilen als Dreiecksnetze, einer Farbe oder einem Material pro Teil und der in der Datei vermerkten Einheit (standardmäßig Millimeter). Jedes Teil kommt als eigenes Objekt mit eigenem Material an, sodass ein zweifarbiger Druck zweifarbig bleibt und ein Teil von 100 mm als 100 mm ankommt. Ein Paket, dessen Build ein Teil nennt, das sich nicht lesen lässt, wird nicht angenommen, statt nur zum Teil umgewandelt zu werden.
Das Ergebnis ist eine einzelne .glb, in die die Geometrie gepackt ist, dazu Materialien und Bilder, sofern die Quelldatei sie enthält, in Metern und Y-up, wie glTF es festlegt. Die Quelldatei hat kein Skelett, deshalb wird keines geschrieben.
3MF und GLB speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleibt nur die Geometrie, und nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. GLB lesen Web-Viewer, three.js, model-viewer, Godot sowie die Importer von Unity und Unreal ohne Plug-in.
Was diese Umwandlung nicht kann
An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.
Farbe pro Teil, nicht pro Pixel
Eine 3MF nennt für jedes Teil eine Farbe oder ein Material, und genau das wird gelesen. Bemalte Mehrfarbdrucke, die eine Farbe pro Dreieck speichern, werden mit dem Grundmaterial des Teils gelesen; slicerspezifische Extras (Stützen, Platten, Modifikatoren) werden gar nicht gelesen.
Die Anzahl der Vertices steigt, die der Dreiecke nicht
glTF speichert einen Vertex pro eindeutiger Kombination aus Position, Normale und Texturkoordinate, deshalb teilt eine harte Kante oder eine UV-Naht einen gemeinsamen Vertex in zwei oder drei. Ein Viewer, der Vertices zählt, zeigt mehr an als dein 3D-Programm; die Anzahl der Dreiecke bedeutet auf beiden Seiten dasselbe.
Uploads bis maximal 50 MB
Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.
Häufige Fragen
Bleiben die Farben meines Mehrmaterialdrucks erhalten?
Die Farbe jedes Teils schon: Jedes Teil behält sein Material. Bemalung pro Dreieck und Slicer-Einstellungen nicht; sie gehören nicht zum 3MF-Kern, der gelesen wird.
Bekomme ich eine .glb oder eine .gltf?
Eine .glb, die Form als einzelne Datei. Jeder Viewer und jede Engine, die .gltf liest, liest auch .glb, und es gibt keine Begleitdateien, die du im selben Ordner halten musst.
Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?
Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.
Kann ich mir die 3MF vorher ansehen?
Ja, ohne etwas hochzuladen: Der 3MF-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. 3MF-Viewer öffnen →
Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?
Nicht so, wie sie ist: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und eine .3mf hat nichts davon. Rigge und texturiere das Modell zuerst in Blender und wandle dann die geriggte Datei in VRM um.
Die anderen Formatpaare
Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.
GLB → FBX
GLB rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → OBJ
GLB rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
FBX → GLB
FBX rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → GLB
OBJ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → GLB
STL rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → GLB
PLY rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → GLB
DAE rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → GLB
USDZ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → STL
GLB rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → PLY
GLB rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → DAE
GLB rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
GLB → USDZ
GLB rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → 3MF
GLB rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → FBX
3MF rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → OBJ
3MF rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
3MF → STL
3MF rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → 3MF
FBX rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → 3MF
OBJ rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → 3MF
STL rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.
Soll dein Modell zum VTubing?
Eine .3mf ist eine Oberfläche ohne Skelett, deshalb kann kein Konverter direkt einen VRM-Avatar daraus machen. In Blender geriggt und texturiert, wird dasselbe Modell mit dem FBX-zu-VRM-Konverter zum VRM-Modell, wobei die Knochen dem VRM-Humanoid-Skelett zugeordnet werden.
VRM-Konverter öffnen