Конвертер FBX в GLB: скелет и веса скиннинга сохраняются
Перетащите .fbx и получите один файл .glb — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, а также текстуры и цвета вершин, если они есть в файле; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.
Как конвертировать FBX в GLB?
Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .glb.
- 1Выберите .fbx или ZIP-архив папки, где он лежит вместе с текстурами. Файлы до 100 MB.
- 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает GLB. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
- 3Скачайте один файл .glb. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
- На входе:
- двоичный .fbx (или ZIP с текстурами)
- На выходе:
- один файл .glb
- Сохраняет:
- скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, а также текстуры и цвета вершин, если они есть в файле
- Стоимость:
- бесплатно, без регистрации
- Скелет записывается, кривые анимации — нет.
Что сохраняется при конвертации
Двоичный FBX 7.1 (2011) и новее читается в Blender на нашем сервере. Текстуры, встроенные в файл, переносятся; текстуры, указанные по пути, ищутся рядом с файлом, поэтому модель, чьи изображения лежат в папке, нужно упаковать в ZIP вместе с этой папкой.
Результат — один .glb, внутри которого упакованы геометрия, материалы, скелет и изображения, в метрах и с осью Y вверх, как определяет glTF. Никаких сопутствующих файлов не нужно.
FBX и GLB хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, а также текстуры и цвета вершин, если они есть в файле, и ничего из исходника по дороге не теряется. GLB без плагинов читают веб-просмотрщики, three.js, model-viewer, Godot, а также импортёры Unity и Unreal.
Чего эта конвертация не умеет
Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.
Двоичный FBX 7.1 и новее
FBX в формате ASCII, текстовый диалект, не принимают большинство импортёров, и этот тоже. FBX 6.x, поколение до 2011 года, тоже не читается. Экспортируйте файл заново с двоичным вариантом из любого 3D-редактора или откройте его в Blender и сохраните снова.
Число вершин растёт, число треугольников — нет
glTF хранит отдельную вершину на каждое уникальное сочетание позиции, нормали и текстурной координаты, поэтому жёсткое ребро или UV-шов разбивает общую вершину на две или три. Просмотрщик, который считает вершины, покажет больше, чем ваш 3D-редактор; одинаково с обеих сторон считается только число треугольников.
Анимация не переносится
Скелет записывается, кривые анимации — нет: чтение длинного клипа требует больше памяти, чем есть у конвертера, поэтому импортёр пропускает анимацию. Файл, пришедший с циклом ходьбы, уходит с тем же ригом в позе привязки. Перенести движение на аватар — задача конвертера FBX в VRMA.
Загрузка — до 100 MB
Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.
Частые вопросы
В результате нет текстур. Почему?
Исходный FBX ссылался на изображения по пути на компьютере, где его создали, а этих файлов в загрузке не было. Упакуйте .fbx вместе с папкой текстур в ZIP и загрузите архив; конвертер подключит изображения по именам, которые запрашивают материалы.
Я получу .glb или .gltf?
.glb, однофайловый вариант. Любой просмотрщик и движок, который читает .gltf, читает и .glb, и не нужно следить, чтобы файлы лежали вместе в одной папке.
Файл загружается на сервер? Надолго?
Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.
Можно сначала посмотреть FBX?
Да, ничего не загружая: просмотрщик FBX отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик FBX →
Мне нужен аватар для VTuber, а не просто модель
Тогда GLB — лишь промежуточная остановка: VSeeFace, Warudo и VNyan загружают .vrm. Конвертер FBX в VRM берёт тот же файл с ригом, сопоставляет его скелет с гуманоидным скелетом VRM и переносит материалы. Конвертер FBX в VRM →
Другие пары форматов
Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.
GLB → FBX
GLB на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → OBJ
GLB на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
FBX → OBJ
FBX на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
OBJ → GLB
OBJ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
STL → GLB
STL на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → GLB
PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → GLB
DAE на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → GLB
USDZ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → STL
GLB на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → PLY
GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → DAE
GLB на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
GLB → USDZ
GLB на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → STL
FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в PLY
FBX на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в DAE
FBX на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
FBX в USDZ
FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → GLB
3MF на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → 3MF
GLB на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → 3MF
FBX на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
Blender (.blend) → FBX
Blender (.blend) на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
STL → FBX
STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → FBX
PLY на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → FBX
DAE на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → FBX
USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → FBX
3MF на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.
Модель пойдёт в VTuber-стриминг?
Конвертируете, потому что модель пойдёт в VTuber-стриминг? Эти программы не читают GLB. Тот же файл с ригом становится VRM — с сопоставленными гуманоидными костями и сконвертированными материалами — за один шаг в конвертере FBX в VRM.
Открыть конвертер в VRM