FBXをGLBに変換: スケルトンとスキンウェイトを保持
.fbxをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.glbファイルが1つ得られます。変換ではスケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ、頂点カラー(ファイルにあるもの)が保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。 無料、アカウント不要、インストール不要。
FBXをGLBに変換するには?
このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.glbファイルを1つダウンロードします。
- 1.fbxか、それをテクスチャと一緒に収めたフォルダーのZIPを選びます。ファイルは最大100 MBです。
- 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、GLBを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
- 3.glbファイルを1つダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
- 入力:
- バイナリ.fbx(またはテクスチャ同梱のZIP)
- 出力:
- .glbファイル1つ
- 保持:
- スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ、頂点カラー(ファイルにあるもの)
- 料金:
- 無料、アカウント不要
- スケルトンは書き出されますが、モーションカーブは書き出されません。
変換で残るもの
バイナリFBX 7.1(2011年)以降を、こちらのサーバーのBlenderで読み込みます。ファイルに埋め込まれたテクスチャはそのまま引き継がれます。パスで参照されるテクスチャはファイルの隣から探すので、画像がフォルダーにあるモデルはそのフォルダーごとZIPにしてください。
結果は、ジオメトリ、マテリアル、スケルトン、画像を中にまとめた.glb 1つで、glTFの定義どおりメートル単位、Y-upです。別ファイルを添える必要はありません。
FBXとGLBは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではスケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ、頂点カラー(ファイルにあるもの)が保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。GLBはウェブビューワー、three.js、model-viewer、Godot、UnityやUnrealのインポーターがプラグインなしで読む形式です。
この変換でできないこと
実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。
バイナリFBX 7.1以降
テキスト形式のASCII FBXは、ほとんどのインポーターと同様にここでも受け付けません。2011年より前の世代であるFBX 6.xも読み込めません。3Dソフトからバイナリ形式で再エクスポートするか、Blenderで開いて保存し直してください。
頂点数は増え、三角形数は増えません
glTFは位置、法線、テクスチャ座標の一意な組み合わせごとに1頂点を保存するので、ハードエッジやUVシームでは共有頂点が2つか3つに分かれます。頂点を数えるビューワーでは3Dソフトより多く表示されます。両側で同じ意味を持つのは三角形数です。
アニメーションは引き継がれません
スケルトンは書き出されますが、モーションカーブは書き出されません。長いクリップの読み込みは変換ツールのメモリでは足りないため、インポーターに読み飛ばすよう指示しています。歩行サイクル付きで届いたファイルは、同じリグがバインドポーズのまま出ていきます。アバターに付けたいモーションは、FBXをVRMAに変換するツールが扱います。
アップロードは100 MBまでです
それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。
よくある質問
結果にテクスチャがありません。なぜですか?
元のFBXが作成元のマシン上のパスで画像を参照しており、その画像がアップロードに含まれていなかったためです。.fbxをテクスチャフォルダーと一緒にZIPにしてアップロードしてください。変換ツールはマテリアルが求める名前で画像を結び付けます。
.glbと.gltf、どちらが得られますか?
単一ファイル形式の.glbです。.gltfを読めるビューワーやエンジンはすべて.glbも読め、まとめて管理するフォルダーもありません。
アップロードされますか?どのくらい保存されますか?
はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。
先にFBXを確認できますか?
はい、何もアップロードせずに確認できます。FBXビューワーがブラウザーで描画します。 FBXビューワーを開く →
通常のモデルではなく、VTuberアバターが必要です
それならGLBは途中の経由点です。VSeeFace、Warudo、VNyanが読み込むのは.vrmです。FBXをVRMに変換するツールは同じリグ付きファイルを受け取り、スケルトンをVRMヒューマノイドにマッピングし、マテリアルを引き継ぎます。 FBXをVRMに変換 →
その他の形式の組み合わせ
50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。
GLB → FBX
GLBからFBXへ、無料:ファイル1つ。
GLB → OBJ
GLBからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
FBX → OBJ
FBXからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
OBJ → GLB
OBJからGLBへ、無料:ファイル1つ。
STL → GLB
STLからGLBへ、無料:ファイル1つ。
PLY → GLB
PLYからGLBへ、無料:ファイル1つ。
DAE → GLB
DAEからGLBへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → GLB
USDZからGLBへ、無料:ファイル1つ。
GLB → STL
GLBからSTLへ、無料:ファイル1つ。
GLB → PLY
GLBからPLYへ、無料:ファイル1つ。
GLB → DAE
GLBからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
GLB → USDZ
GLBからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
FBX → STL
FBXからSTLへ、無料:ファイル1つ。
FBX → PLY
FBXからPLYへ、無料:ファイル1つ。
FBX → DAE
FBXからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
FBX → USDZ
FBXからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
3MF → GLB
3MFからGLBへ、無料:ファイル1つ。
GLB → 3MF
GLBから3MFへ、無料:ファイル1つ。
FBX → 3MF
FBXから3MFへ、無料:ファイル1つ。
Blender (.blend) → FBX
Blender(.blend)からFBXへ、無料:ファイル1つ。
STL → FBX
STLからFBXへ、無料:ファイル1つ。
PLY → FBX
PLYからFBXへ、無料:ファイル1つ。
DAE → FBX
DAEからFBXへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → FBX
USDZからFBXへ、無料:ファイル1つ。
3MF → FBX
3MFからFBXへ、無料:ファイル1つ。
ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。
モデルをVTuber配信に使いますか?
VTuber配信に使うために変換していますか?GLBはそれらのアプリが読む形式ではありません。同じリグ付きファイルを、ヒューマノイドボーンのマッピングとマテリアルの変換まで含めて一度にVRMにできます。FBXをVRMに変換するツールをどうぞ。
VRM変換ツールを開く