FBXをGLBに変換: スケルトンとスキンウェイトを保持

.fbxをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.glbファイルが1つ得られます。変換ではスケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ、頂点カラー(ファイルにあるもの)が保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。 無料、アカウント不要、インストール不要。

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FBXをGLBに変換するには?

このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.glbファイルを1つダウンロードします。

  1. 1.fbxか、それをテクスチャと一緒に収めたフォルダーのZIPを選びます。ファイルは最大100 MBです。
  2. 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、GLBを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
  3. 3.glbファイルを1つダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
入力:
バイナリ.fbx(またはテクスチャ同梱のZIP)
出力:
.glbファイル1つ
保持:
スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ、頂点カラー(ファイルにあるもの)
料金:
無料、アカウント不要
  • スケルトンは書き出されますが、モーションカーブは書き出されません。

変換で残るもの

バイナリFBX 7.1(2011年)以降を、こちらのサーバーのBlenderで読み込みます。ファイルに埋め込まれたテクスチャはそのまま引き継がれます。パスで参照されるテクスチャはファイルの隣から探すので、画像がフォルダーにあるモデルはそのフォルダーごとZIPにしてください。

結果は、ジオメトリ、マテリアル、スケルトン、画像を中にまとめた.glb 1つで、glTFの定義どおりメートル単位、Y-upです。別ファイルを添える必要はありません。

FBXとGLBは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではスケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ、頂点カラー(ファイルにあるもの)が保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。GLBはウェブビューワー、three.js、model-viewer、Godot、UnityやUnrealのインポーターがプラグインなしで読む形式です。

この変換でできないこと

実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。

バイナリFBX 7.1以降

テキスト形式のASCII FBXは、ほとんどのインポーターと同様にここでも受け付けません。2011年より前の世代であるFBX 6.xも読み込めません。3Dソフトからバイナリ形式で再エクスポートするか、Blenderで開いて保存し直してください。

頂点数は増え、三角形数は増えません

glTFは位置、法線、テクスチャ座標の一意な組み合わせごとに1頂点を保存するので、ハードエッジやUVシームでは共有頂点が2つか3つに分かれます。頂点を数えるビューワーでは3Dソフトより多く表示されます。両側で同じ意味を持つのは三角形数です。

アニメーションは引き継がれません

スケルトンは書き出されますが、モーションカーブは書き出されません。長いクリップの読み込みは変換ツールのメモリでは足りないため、インポーターに読み飛ばすよう指示しています。歩行サイクル付きで届いたファイルは、同じリグがバインドポーズのまま出ていきます。アバターに付けたいモーションは、FBXをVRMAに変換するツールが扱います。

アップロードは100 MBまでです

それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。

よくある質問

結果にテクスチャがありません。なぜですか?

元のFBXが作成元のマシン上のパスで画像を参照しており、その画像がアップロードに含まれていなかったためです。.fbxをテクスチャフォルダーと一緒にZIPにしてアップロードしてください。変換ツールはマテリアルが求める名前で画像を結び付けます。

.glbと.gltf、どちらが得られますか?

単一ファイル形式の.glbです。.gltfを読めるビューワーやエンジンはすべて.glbも読め、まとめて管理するフォルダーもありません。

アップロードされますか?どのくらい保存されますか?

はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。

先にFBXを確認できますか?

はい、何もアップロードせずに確認できます。FBXビューワーがブラウザーで描画します。 FBXビューワーを開く →

通常のモデルではなく、VTuberアバターが必要です

それならGLBは途中の経由点です。VSeeFace、Warudo、VNyanが読み込むのは.vrmです。FBXをVRMに変換するツールは同じリグ付きファイルを受け取り、スケルトンをVRMヒューマノイドにマッピングし、マテリアルを引き継ぎます。 FBXをVRMに変換 →

その他の形式の組み合わせ

50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。

GLB → FBX

GLBからFBXへ、無料:ファイル1つ。

GLB → OBJ

GLBからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

FBX → OBJ

FBXからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

OBJ → GLB

OBJからGLBへ、無料:ファイル1つ。

STL → GLB

STLからGLBへ、無料:ファイル1つ。

PLY → GLB

PLYからGLBへ、無料:ファイル1つ。

DAE → GLB

DAEからGLBへ、無料:ファイル1つ。

USDZ → GLB

USDZからGLBへ、無料:ファイル1つ。

GLB → STL

GLBからSTLへ、無料:ファイル1つ。

GLB → PLY

GLBからPLYへ、無料:ファイル1つ。

GLB → DAE

GLBからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

GLB → USDZ

GLBからUSDZへ、無料:ファイル1つ。

FBX → STL

FBXからSTLへ、無料:ファイル1つ。

FBX → PLY

FBXからPLYへ、無料:ファイル1つ。

FBX → DAE

FBXからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

FBX → USDZ

FBXからUSDZへ、無料:ファイル1つ。

3MF → GLB

3MFからGLBへ、無料:ファイル1つ。

GLB → 3MF

GLBから3MFへ、無料:ファイル1つ。

FBX → 3MF

FBXから3MFへ、無料:ファイル1つ。

Blender (.blend) → FBX

Blender(.blend)からFBXへ、無料:ファイル1つ。

STL → FBX

STLからFBXへ、無料:ファイル1つ。

PLY → FBX

PLYからFBXへ、無料:ファイル1つ。

DAE → FBX

DAEからFBXへ、無料:ファイル1つ。

USDZ → FBX

USDZからFBXへ、無料:ファイル1つ。

3MF → FBX

3MFからFBXへ、無料:ファイル1つ。

ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。

モデルをVTuber配信に使いますか?

VTuber配信に使うために変換していますか?GLBはそれらのアプリが読む形式ではありません。同じリグ付きファイルを、ヒューマノイドボーンのマッピングとマテリアルの変換まで含めて一度にVRMにできます。FBXをVRMに変換するツールをどうぞ。

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