Conversor FBX para GLB: o esqueleto e os pesos de skin mantidos
Arraste um .fbx e receba um único arquivo .glb, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas e cores de vértice, quando existem no arquivo; nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.
Como converter FBX para GLB?
Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .glb.
- 1Escolha um .fbx, ou um ZIP da pasta que o contém junto com as texturas. Arquivos de até 100 MB.
- 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em GLB. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
- 3Baixe um único arquivo .glb. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
- Entrada:
- .fbx binário (ou um ZIP com as texturas)
- Saída:
- um único arquivo .glb
- Mantém:
- o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas e cores de vértice, quando existem no arquivo
- Custo:
- grátis, sem cadastro
- O esqueleto é gravado, as curvas de movimento não.
O que sobrevive à conversão
O FBX binário 7.1 (2011) ou mais recente é lido pelo Blender no nosso servidor. As texturas embutidas no arquivo vêm junto; as texturas citadas por caminho são procuradas ao lado do arquivo, então um modelo cujas imagens ficam em uma pasta deve ser compactado em ZIP com essa pasta.
O resultado é um único .glb com a geometria, os materiais, o esqueleto e as imagens empacotados dentro, em metros e com orientação Y-up, como o glTF define. Nada precisa viajar ao lado dele.
FBX e GLB não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas e cores de vértice, quando existem no arquivo, e nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. GLB é o formato que visualizadores web, three.js, model-viewer, Godot e os importadores do Unity e do Unreal leem sem plug-in.
O que esta conversão não consegue fazer
Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.
FBX binário 7.1 ou mais recente
O FBX ASCII, a variante em texto, não é aceito pela maioria dos importadores, nem por este. O FBX 6.x, a geração anterior a 2011, também não pode ser lido. Exporte de novo com a opção binária em qualquer programa 3D, ou abra no Blender e salve outra vez.
O número de vértices sobe, o de triângulos não
O glTF guarda um vértice para cada combinação única de posição, normal e coordenada de textura, então uma aresta dura ou uma costura UV divide um vértice compartilhado em dois ou três. Um visualizador que conta vértices vai mostrar mais do que o seu programa 3D mostrava; o número de triângulos é o que significa a mesma coisa nos dois lados.
A animação não é levada
O esqueleto é gravado, as curvas de movimento não: ler um clipe longo exige mais memória do que o conversor tem, então o importador é instruído a ignorá-lo. Um arquivo que chega com um ciclo de caminhada sai com o mesmo rig na pose de bind. Para levar um movimento a um avatar, use o conversor FBX para VRMA.
Limite de 100 MB por envio
Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.
Perguntas frequentes
As texturas sumiram no resultado. Por quê?
O FBX de origem citava as imagens por um caminho do computador onde foi criado, e esses arquivos não estavam no envio. Compacte em ZIP o .fbx junto com a pasta de texturas e envie o ZIP; o conversor liga as imagens pelos nomes que os materiais pedem.
Recebo um .glb ou um .gltf?
Um .glb, a forma em arquivo único. Todo visualizador e motor que lê .gltf também lê .glb, e não é preciso manter arquivos juntos em uma pasta.
Algo é enviado, e por quanto tempo?
Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.
Posso ver o FBX antes?
Sim, sem enviar nada: o visualizador de FBX o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de FBX →
Preciso de um avatar de VTubing, não de um modelo comum
Então o GLB é só uma parada no caminho: VSeeFace, Warudo e VNyan carregam .vrm. O conversor FBX para VRM recebe o mesmo arquivo com rig, mapeia o esqueleto para o humanoide do VRM e leva os materiais junto. Conversor FBX para VRM →
Os outros pares de formatos
Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.
GLB para FBX
Entra GLB, sai FBX, grátis: um único arquivo.
GLB para OBJ
Entra GLB, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
FBX para OBJ
Entra FBX, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
OBJ para GLB
Entra OBJ, sai GLB, grátis: um único arquivo.
STL para GLB
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PLY para GLB
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DAE para GLB
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USDZ para GLB
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GLB para STL
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GLB para PLY
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GLB para DAE
Entra GLB, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
GLB para USDZ
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FBX para STL
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FBX para PLY
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FBX para DAE
Entra FBX, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
FBX para USDZ
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3MF para GLB
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GLB para 3MF
Entra GLB, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
FBX para 3MF
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Blender (.blend) para FBX
Entra Blender (.blend), sai FBX, grátis: um único arquivo.
STL para FBX
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PLY para FBX
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DAE para FBX
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USDZ para FBX
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3MF para FBX
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Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.
Seu modelo vai ser usado para VTubing?
Convertendo porque o modelo vai para o VTubing? GLB não é o formato que esses apps leem. O mesmo arquivo com rig vira um VRM, com os ossos humanoides mapeados e os materiais convertidos, em um só passo no conversor FBX para VRM.
Abrir o conversor para VRM