Conversor de DAE a FBX: con el esqueleto y los pesos de skinning

Arrastra un .dae y obtén un único archivo .fbx, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas; no se pierde nada de lo que contiene el original. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.

¿Cómo convertir DAE a FBX?

Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .fbx.

  1. 1Elige un .dae, o un ZIP de la carpeta que lo contiene junto con sus texturas. Archivos de hasta 50 MB.
  2. 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe FBX. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
  3. 3Descarga un único archivo .fbx. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
Entrada:
.dae (o un ZIP con sus texturas)
Salida:
un único archivo .fbx
Conserva:
el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas
Precio:
gratis, sin cuenta
  • Se escribe el esqueleto, pero no las curvas de movimiento.

Qué se conserva en la conversión

Un archivo Collada indica su unidad y su eje vertical, y se respetan los dos. Nombra sus imágenes por ruta y no las contiene, así que comprime el .dae en un ZIP con su carpeta de texturas. No se acepta un archivo que nombra una imagen por una ruta absoluta, una dirección web o una ruta que sale de la carpeta, ni uno que incluye otro documento Collada: vuelve a exportarlo como un solo documento con rutas relativas.

El resultado es un FBX binario con la malla, los materiales, el esqueleto y los pesos de skinning, y las imágenes incrustadas en el archivo para que viaje en una sola pieza. Las shape keys se escriben como blendshapes.

DAE y FBX no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas, y no se pierde nada de lo que contiene el original. FBX es lo que Unity, Unreal, Maya, 3ds Max y Blender abren de forma nativa.

Lo que esta conversión no puede hacer

Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.

Los importadores de Collada no se ponen de acuerdo

El importador admite los archivos que escriben Blender y la mayoría de los exportadores actuales. Los de plug-ins antiguos de Maya y 3ds Max, de SketchUp o de extractores de modelos de juegos varían mucho. Abre el resultado en un visor antes de darlo por bueno.

Un FBX nombra sus texturas por ruta cuando no están incrustadas

Incrustamos todas las imágenes que tenemos, así que el archivo se abre con texturas vaya donde vaya. Una imagen que el original nunca contuvo no se puede incrustar; entonces el material la nombra por su nombre de archivo y tu programa 3D te la pide.

La animación no se conserva

Se escribe el esqueleto, pero no las curvas de movimiento: leer un clip largo requiere más memoria de la que tiene el conversor, así que se le pide al importador que lo omita. Un archivo que llega con un ciclo de caminar sale con el mismo rig en su pose de reposo (bind pose). Si quieres un movimiento en un avatar, eso es trabajo del conversor de FBX a VRMA.

Límite de subida: 50 MB

Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.

Preguntas frecuentes

¿Conservará el modelo su tamaño real?

Sí. A diferencia de STL o PLY, un archivo Collada indica su unidad y su eje vertical, y se aplican los dos: un modelo declarado en centímetros y con Y-up llega con el tamaño correcto y de pie.

¿Leerán el rig Unity y Unreal?

Sí. El esqueleto, los pesos de skinning y los blendshapes se escriben como esperan sus importadores de FBX; tanto el mapeo Humanoid de Unity como la importación de esqueletos de Unreal funcionan a partir de él.

¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?

Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.

¿Puedo ver el DAE antes?

Sí, sin subir nada: el visor de DAE lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de DAE →

Necesito un avatar de VTuber, no un modelo normal

Entonces FBX es solo una parada en el camino: VSeeFace, Warudo y VNyan cargan .vrm. El conversor de FBX a VRM toma el mismo archivo con rig, mapea su esqueleto al esqueleto humanoide de VRM y traslada los materiales. Conversor de FBX a VRM →

Los demás pares de formatos

Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.

¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.

¿Vas a usar tu modelo como VTuber?

¿Lo conviertes para usar el modelo como VTuber? FBX no es el formato que leen esos programas. El mismo archivo con rig se convierte en un VRM con sus huesos humanoides mapeados y sus materiales convertidos, en un solo paso, en el conversor de FBX a VRM.

Abrir el conversor a VRM