USDZをDAEに変換: スケルトンとスキンウェイトを保持
.usdzをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.daeと付随ファイルをまとめたZIPが得られます。変換ではスケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャが保持され、頂点カラーは持ち込めません。 無料、アカウント不要、インストール不要。
USDZをDAEに変換するには?
このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.daeと付随ファイルをまとめたZIPをダウンロードします。
- 1.usdzを選びます。ファイルは最大50 MBです。
- 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、DAEを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
- 3.daeと付随ファイルをまとめたZIPをダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
- 入力:
- .usdz、.usd、.usda、.usdc
- 出力:
- .daeと付随ファイルをまとめたZIP
- 保持:
- スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ
- 料金:
- 無料、アカウント不要
- 頂点カラーはDAEには持ち込めません。
- スケルトンは書き出されますが、モーションカーブは書き出されません。
変換で残るもの
.usdzは自己完結したUSDパッケージで、確実に読み込める形式です。.usd、.usda、.usdcも、フォルダーごとZIPにすれば受け付けます。ファイルを開く前に内部のパスをすべて確認し、アップロードの中に収まる相対パスだけをたどります。メッシュ、UsdPreviewSurfaceマテリアル、スケルトン、ブレンドシェイプは読み込みますが、カメラとライトは読み込みません。
結果は、.daeとマテリアルが参照する画像をまとめたZIPです。Collada 1.4.1、Z-up、単位はメートル、三角形化済みで、スケルトン、スキンウェイト、シェイプキーが書き出されます。書き出されるテクスチャはベースカラーだけで、ノーマルマップやラフネスマップはColladaの書き出し側に置き場所がありません。
USDZとDAEは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではスケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャが保持され、頂点カラーは持ち込めません。DAEはSketchUp、Second Life、OpenSimへのアップロードや、古いエンジンやツールチェーンが今も求める形式です。
この変換でできないこと
実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。
フォルダーの外を参照するUSDは受け付けません
USDはシーンを他のファイルから組み立てます。どのOSのものであれ絶対パス、ウェブやfile://のアドレス、フォルダーの外へ出るパス、参照されているのにアップロードされていないレイヤー、バリュークリップがあると、変換全体を受け付けません。シーンを.usdzにパッケージするか、フォルダーをZIPにしてください。
シェイプキーがあるとファイルが非常に大きくなります
ColladaはXMLで、シェイプキーは1つごとにメッシュ全体の複製をテキストで持ちます。シェイプキーの多いモデルでは、.daeが元ファイルの10倍の大きさになります。出力先がモーフターゲットを無視するなら(古いColladaインポーターの多くがそうです)、FBXやGLBのほうが向いています。
アニメーションは引き継がれません
スケルトンは書き出されますが、モーションカーブは書き出されません。長いクリップの読み込みは変換ツールのメモリでは足りないため、インポーターに読み飛ばすよう指示しています。歩行サイクル付きで届いたファイルは、同じリグがバインドポーズのまま出ていきます。アバターに付けたいモーションは、FBXをVRMAに変換するツールが扱います。
アップロードは50 MBまでです
それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。
よくある質問
.usd、.usda、.usdcも受け付けますか?.usdzだけですか?
はい、4つとも入力として受け付けます。隣にファイルを伴う単体のレイヤーは、フォルダーごとZIPにしてください。.usdzはそのまま入れられます。
Colladaが今も適切な出力先になるのはどんなときですか?
相手のプログラムがほかの形式をほとんど受け付けないときです。SketchUp、Second Life、OpenSimのメッシュアップロード、古いゲームエンジン、一部のロボティクスやシミュレーションのパッケージなど。現行のソフトウェアで使うなら、FBXかGLBのほうが適しています。
アップロードされますか?どのくらい保存されますか?
はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。
先にUSDZを確認できますか?
はい、何もアップロードせずに確認できます。USDZビューワーがブラウザーで描画します。 USDZビューワーを開く →
通常のモデルではなく、VTuberアバターが必要です
それならDAEは途中の経由点です。VSeeFace、Warudo、VNyanが読み込むのは.vrmです。FBXをVRMに変換するツールは同じリグ付きファイルを受け取り、スケルトンをVRMヒューマノイドにマッピングし、マテリアルを引き継ぎます。 FBXをVRMに変換 →
その他の形式の組み合わせ
50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。
DAE → GLB
DAEからGLBへ、無料:ファイル1つ。
DAE → FBX
DAEからFBXへ、無料:ファイル1つ。
DAE → OBJ
DAEからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
USDZ → GLB
USDZからGLBへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → FBX
USDZからFBXへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → OBJ
USDZからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
GLB → DAE
GLBからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
FBX → DAE
FBXからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
OBJ → DAE
OBJからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
STL → DAE
STLからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
PLY → DAE
PLYからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
DAE → STL
DAEからSTLへ、無料:ファイル1つ。
DAE → PLY
DAEからPLYへ、無料:ファイル1つ。
DAE → USDZ
DAEからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → STL
USDZからSTLへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → PLY
USDZからPLYへ、無料:ファイル1つ。
GLB → USDZ
GLBからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
FBX → USDZ
FBXからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → USDZ
OBJからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
STL → USDZ
STLからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
PLY → USDZ
PLYからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。
モデルをVTuber配信に使いますか?
VTuber配信に使うために変換していますか?DAEはそれらのアプリが読む形式ではありません。同じリグ付きファイルを、ヒューマノイドボーンのマッピングとマテリアルの変換まで含めて一度にVRMにできます。FBXをVRMに変換するツールをどうぞ。
VRM変換ツールを開く