Конвертер USDZ в DAE: скелет и веса скиннинга сохраняются

Перетащите .usdz и получите ZIP с .dae и сопутствующими файлами — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры; цвета вершин перенести нельзя. Бесплатно, без регистрации, без установки.

Бесплатно · без регистрацииНужен VRM-аватар? →

Как конвертировать USDZ в DAE?

Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте ZIP с .dae и сопутствующими файлами.

  1. 1Выберите .usdz. Файлы до 50 MB.
  2. 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает DAE. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
  3. 3Скачайте ZIP с .dae и сопутствующими файлами. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
На входе:
.usdz, .usd, .usda, .usdc
На выходе:
ZIP с .dae и сопутствующими файлами
Сохраняет:
скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры
Стоимость:
бесплатно, без регистрации
  • Цвета вершин в DAE перенести нельзя.
  • Скелет записывается, кривые анимации — нет.

Что сохраняется при конвертации

Файл .usdz — самодостаточный пакет USD, и эта форма работает всегда; .usd, .usda и .usdc тоже принимаются, если упаковать их в ZIP вместе с папкой. Каждый путь внутри проверяется до открытия файла: используются только относительные пути, которые не выходят за пределы загруженного. Читаются меши, материалы UsdPreviewSurface, скелеты и блендшейпы; камеры и источники света — нет.

Результат — ZIP с .dae и изображениями, на которые ссылаются его материалы: Collada 1.4.1, ось Z вверх, одна единица равна метру, меш триангулирован, скелет, веса скиннинга и ключи формы записаны. Записываются только текстуры базового цвета: картам нормалей и шероховатости в экспортёре Collada места нет.

USDZ и DAE хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры, а цвета вершин перенести нельзя. DAE до сих пор нужен для SketchUp, для загрузки в Second Life и OpenSim, а также для старых движков и наборов инструментов.

Чего эта конвертация не умеет

Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.

USD со ссылками за пределы своей папки не принимается

USD собирает сцены из других файлов. Если в сцене есть абсолютный путь любой операционной системы, веб-адрес или адрес file://, путь, выходящий за пределы папки, слой, на который есть ссылка, но который не загружен, или клипы значений (value clips), файл не принимается целиком. Соберите сцену в .usdz или упакуйте папку в ZIP.

Ключи формы сильно раздувают файл

Collada — это XML, и каждый ключ формы — полная вторая копия меша в текстовом виде. Модель с большим числом ключей формы даёт .dae в десять раз больше исходника. Если программа назначения игнорирует морф-таргеты, как большинство старых импортёров Collada, лучше подойдут FBX или GLB.

Анимация не переносится

Скелет записывается, кривые анимации — нет: чтение длинного клипа требует больше памяти, чем есть у конвертера, поэтому импортёр пропускает анимацию. Файл, пришедший с циклом ходьбы, уходит с тем же ригом в позе привязки. Перенести движение на аватар — задача конвертера FBX в VRMA.

Загрузка — до 50 MB

Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.

Частые вопросы

Принимаются ли .usd, .usda и .usdc или только .usdz?

Да, на входе принимаются все четыре. Отдельный слой с файлами рядом упакуйте в ZIP вместе с папкой; .usdz загружается как есть.

Когда Collada всё ещё правильный выбор?

Когда программа на другом конце почти ничего другого не принимает: SketchUp, загрузка мешей в Second Life и OpenSim, старые игровые движки, некоторые пакеты для робототехники и симуляции. Для всего современного лучше подойдут FBX или GLB.

Файл загружается на сервер? Надолго?

Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.

Можно сначала посмотреть USDZ?

Да, ничего не загружая: просмотрщик USDZ отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик USDZ →

Мне нужен аватар для VTuber, а не просто модель

Тогда DAE — лишь промежуточная остановка: VSeeFace, Warudo и VNyan загружают .vrm. Конвертер FBX в VRM берёт тот же файл с ригом, сопоставляет его скелет с гуманоидным скелетом VRM и переносит материалы. Конвертер FBX в VRM →

Другие пары форматов

Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.

DAE → GLB

DAE на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → FBX

DAE на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → OBJ

DAE на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

USDZ → GLB

USDZ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → FBX

USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → OBJ

USDZ на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

GLB → DAE

GLB на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

FBX в DAE

FBX на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

OBJ в DAE

OBJ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

STL → DAE

STL на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

PLY → DAE

PLY на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

DAE → STL

DAE на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → PLY

DAE на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → USDZ

DAE на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → STL

USDZ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → PLY

USDZ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

GLB → USDZ

GLB на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

FBX в USDZ

FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

OBJ → USDZ

OBJ на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

STL → USDZ

STL на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → USDZ

PLY на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.

Модель пойдёт в VTuber-стриминг?

Конвертируете, потому что модель пойдёт в VTuber-стриминг? Эти программы не читают DAE. Тот же файл с ригом становится VRM — с сопоставленными гуманоидными костями и сконвертированными материалами — за один шаг в конвертере FBX в VRM.

Открыть конвертер в VRM

Другие инструменты для этого формата