Conversor FBX para STL: a superfície, do jeito que está

Arraste um .fbx e receba um único arquivo .stl, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém a geometria e nada mais; o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas e as cores de vértice não podem ir junto. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.

Grátis · sem cadastroPrecisa de um avatar VRM? →

Como converter FBX para STL?

Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .stl.

  1. 1Escolha um .fbx, ou um ZIP da pasta que o contém junto com as texturas. Arquivos de até 50 MB.
  2. 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em STL. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
  3. 3Baixe um único arquivo .stl. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
Entrada:
.fbx binário (ou um ZIP com as texturas)
Saída:
um único arquivo .stl
Mantém:
a geometria
Custo:
grátis, sem cadastro
  • O esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas e as cores de vértice não podem ser levados para o STL.

O que sobrevive à conversão

O FBX binário 7.1 (2011) ou mais recente é lido pelo Blender no nosso servidor. As texturas embutidas no arquivo vêm junto; as texturas citadas por caminho são procuradas ao lado do arquivo, então um modelo cujas imagens ficam em uma pasta deve ser compactado em ZIP com essa pasta.

O resultado é um STL binário de todas as malhas do arquivo, unidas em um único sólido e gravadas na pose em que o modelo está. Materiais, texturas, ossos e shape keys não existem no STL e não são gravados.

FBX e STL não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém a geometria e nada mais, e o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas e as cores de vértice não podem ir junto. STL é o formato que todo fatiador e todo programa CAD lê.

O que esta conversão não consegue fazer

Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.

FBX binário 7.1 ou mais recente

O FBX ASCII, a variante em texto, não é aceito pela maioria dos importadores, nem por este. O FBX 6.x, a geração anterior a 2011, também não pode ser lido. Exporte de novo com a opção binária em qualquer programa 3D, ou abra no Blender e salve outra vez.

Convertido não é o mesmo que imprimível

Nada é reparado nem engrossado, e a malha não é fechada (watertight, sem nenhuma abertura). Um modelo feito para renderização é um conjunto de cascas abertas, e o fatiador vai mostrar os furos. Isso é trabalho de modelagem ou da etapa de reparo do seu fatiador, não de uma conversão de formato.

Limite de 50 MB por envio

Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.

Perguntas frequentes

As texturas sumiram no resultado. Por quê?

O FBX de origem citava as imagens por um caminho do computador onde foi criado, e esses arquivos não estavam no envio. Compacte em ZIP o .fbx junto com a pasta de texturas e envie o ZIP; o conversor liga as imagens pelos nomes que os materiais pedem.

Meu modelo tem várias partes. Recebo vários arquivos?

Não, um único STL com todas as malhas. Se quiser as partes separadas, divida o modelo no seu fatiador ou programa 3D.

Algo é enviado, e por quanto tempo?

Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.

Posso ver o FBX antes?

Sim, sem enviar nada: o visualizador de FBX o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de FBX →

Isso pode virar um avatar de VTuber?

Não a partir de um STL: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e o STL não tem espaço para isso. Converta para VRM o arquivo de origem com rig.

Os outros pares de formatos

Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.

FBX para GLB

Entra FBX, sai GLB, grátis: um único arquivo.

FBX para OBJ

Entra FBX, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

STL para GLB

Entra STL, sai GLB, grátis: um único arquivo.

STL para FBX

Entra STL, sai FBX, grátis: um único arquivo.

STL para OBJ

Entra STL, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

GLB para STL

Entra GLB, sai STL, grátis: um único arquivo.

FBX para PLY

Entra FBX, sai PLY, grátis: um único arquivo.

FBX para DAE

Entra FBX, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

FBX para USDZ

Entra FBX, sai USDZ, grátis: um único arquivo.

OBJ para STL

Entra OBJ, sai STL, grátis: um único arquivo.

STL para PLY

Entra STL, sai PLY, grátis: um único arquivo.

STL para DAE

Entra STL, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

STL para USDZ

Entra STL, sai USDZ, grátis: um único arquivo.

PLY para STL

Entra PLY, sai STL, grátis: um único arquivo.

DAE para STL

Entra DAE, sai STL, grátis: um único arquivo.

USDZ para STL

Entra USDZ, sai STL, grátis: um único arquivo.

FBX para 3MF

Entra FBX, sai 3MF, grátis: um único arquivo.

3MF para STL

Entra 3MF, sai STL, grátis: um único arquivo.

STL para 3MF

Entra STL, sai 3MF, grátis: um único arquivo.

GLB para FBX

Entra GLB, sai FBX, grátis: um único arquivo.

Blender (.blend) para FBX

Entra Blender (.blend), sai FBX, grátis: um único arquivo.

PLY para FBX

Entra PLY, sai FBX, grátis: um único arquivo.

DAE para FBX

Entra DAE, sai FBX, grátis: um único arquivo.

USDZ para FBX

Entra USDZ, sai FBX, grátis: um único arquivo.

3MF para FBX

Entra 3MF, sai FBX, grátis: um único arquivo.

Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.

Seu modelo vai ser usado para VTubing?

Convertendo porque o modelo vai para o VTubing? STL não é o formato que esses apps leem. O mesmo arquivo com rig vira um VRM, com os ossos humanoides mapeados e os materiais convertidos, em um só passo no conversor FBX para VRM.

Abrir o conversor para VRM