Конвертер USDZ в STL: поверхность как есть
Перетащите .usdz и получите один файл .stl — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняется только геометрия; скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, текстуры и цвета вершин перенести нельзя. Бесплатно, без регистрации, без установки.
Как конвертировать USDZ в STL?
Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .stl.
- 1Выберите .usdz. Файлы до 50 MB.
- 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает STL. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
- 3Скачайте один файл .stl. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
- На входе:
- .usdz, .usd, .usda, .usdc
- На выходе:
- один файл .stl
- Сохраняет:
- геометрию
- Стоимость:
- бесплатно, без регистрации
- Скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, текстуры и цвета вершин в STL перенести нельзя.
Что сохраняется при конвертации
Файл .usdz — самодостаточный пакет USD, и эта форма работает всегда; .usd, .usda и .usdc тоже принимаются, если упаковать их в ZIP вместе с папкой. Каждый путь внутри проверяется до открытия файла: используются только относительные пути, которые не выходят за пределы загруженного. Читаются меши, материалы UsdPreviewSurface, скелеты и блендшейпы; камеры и источники света — нет.
Результат — двоичный STL из всех мешей файла, объединённых в одно тело и записанных в той позе, в которой стоит модель. Материалов, текстур, костей и ключей формы в STL нет, и они не записываются.
USDZ и STL хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняется только геометрия, а скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, текстуры и цвета вершин перенести нельзя. STL читают любой слайсер и любая CAD-программа.
Чего эта конвертация не умеет
Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.
USD со ссылками за пределы своей папки не принимается
USD собирает сцены из других файлов. Если в сцене есть абсолютный путь любой операционной системы, веб-адрес или адрес file://, путь, выходящий за пределы папки, слой, на который есть ссылка, но который не загружен, или клипы значений (value clips), файл не принимается целиком. Соберите сцену в .usdz или упакуйте папку в ZIP.
Сконвертировать — не значит подготовить к печати
Ничего не исправляется, не утолщается и не делается замкнутым. Модель, созданная для рендеринга, — это набор открытых оболочек, и слайсер покажет дыры. Такое исправляют при моделировании или функцией исправления в слайсере, а не конвертацией формата.
Загрузка — до 50 MB
Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.
Частые вопросы
Принимаются ли .usd, .usda и .usdc или только .usdz?
Да, на входе принимаются все четыре. Отдельный слой с файлами рядом упакуйте в ZIP вместе с папкой; .usdz загружается как есть.
У модели несколько частей. Я получу несколько файлов?
Нет, один STL со всеми мешами. Если части нужны по отдельности, разделите их в слайсере или 3D-редакторе.
Файл загружается на сервер? Надолго?
Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.
Можно сначала посмотреть USDZ?
Да, ничего не загружая: просмотрщик USDZ отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик USDZ →
Можно сделать из этого аватар для VTuber?
Не из STL: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в STL для них нет места. Вместо этого сконвертируйте в VRM исходник с ригом.
Другие пары форматов
Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.
STL → GLB
STL на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
STL → FBX
STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
STL → OBJ
STL на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
USDZ → GLB
USDZ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → FBX
USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → OBJ
USDZ на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
GLB → STL
GLB на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → STL
FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ в STL
OBJ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
STL → PLY
STL на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
STL → DAE
STL на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
STL → USDZ
STL на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → STL
PLY на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → STL
DAE на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → PLY
USDZ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → DAE
USDZ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
3MF → STL
3MF на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
STL → 3MF
STL на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → USDZ
GLB на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в USDZ
FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ → USDZ
OBJ на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → USDZ
PLY на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → USDZ
DAE на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.
Модель пойдёт в VTuber-стриминг?
Конвертируете, потому что модель пойдёт в VTuber-стриминг? Эти программы не читают STL. Тот же файл с ригом становится VRM — с сопоставленными гуманоидными костями и сконвертированными материалами — за один шаг в конвертере FBX в VRM.
Открыть конвертер в VRM