Conversor de USDZ a STL: la superficie, tal cual
Arrastra un .usdz y obtén un único archivo .stl, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva la geometría y nada más; el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas y los colores de vértice se quedan fuera. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.
¿Cómo convertir USDZ a STL?
Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .stl.
- 1Elige un .usdz. Archivos de hasta 50 MB.
- 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe STL. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
- 3Descarga un único archivo .stl. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
- Entrada:
- .usdz, .usd, .usda, .usdc
- Salida:
- un único archivo .stl
- Conserva:
- la geometría
- Precio:
- gratis, sin cuenta
- El esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas y los colores de vértice no caben en STL.
Qué se conserva en la conversión
Un .usdz es un paquete USD autocontenido y es la forma que siempre funciona; también se aceptan .usd, .usda y .usdc, en un ZIP con su carpeta. Antes de abrir el archivo se comprueba cada ruta que contiene: solo se siguen las rutas relativas que no salen de lo subido. Se leen las mallas, los materiales UsdPreviewSurface, los esqueletos y los blendshapes; las cámaras y las luces, no.
El resultado es un STL binario con todas las mallas del archivo, unidas en un solo sólido y escritas en la pose que tiene el modelo. Los materiales, las texturas, los huesos y las shape keys no existen en STL y no se escriben.
USDZ y STL no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva la geometría y nada más, y el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas y los colores de vértice se quedan fuera. STL es lo que lee cualquier laminador y cualquier programa CAD.
Lo que esta conversión no puede hacer
Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.
No se acepta un USD que sale de su carpeta
USD monta escenas a partir de otros archivos. Si hay una ruta absoluta de cualquier sistema operativo, una dirección web o file://, una ruta que sube por encima de la carpeta, una capa referenciada pero no subida o value clips, no se acepta la conversión en absoluto. Empaqueta la escena como .usdz o comprime la carpeta en un ZIP.
Convertido no significa imprimible
No se repara nada, no se le da grosor ni se hace estanco (cerrado, sin agujeros). Un modelo hecho para renderizar es un conjunto de superficies abiertas, y el laminador mostrará los agujeros. Eso es trabajo de modelado o del paso de reparación de tu laminador, no de una conversión de formato.
Límite de subida: 50 MB
Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.
Preguntas frecuentes
¿Se aceptan .usd, .usda y .usdc, o solo .usdz?
Sí, los cuatro, como entrada. Una capa suelta con archivos al lado debe subirse en un ZIP con su carpeta; un .usdz se sube tal cual.
Mi modelo tiene varias partes. ¿Obtengo varios archivos?
No, un solo STL con todas las mallas dentro. Sepáralo en tu laminador o en tu programa 3D si quieres las partes por separado.
¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?
Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.
¿Puedo ver el USDZ antes?
Sí, sin subir nada: el visor de USDZ lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de USDZ →
¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?
No desde STL: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y STL no tiene sitio para ellos. Convierte a VRM el archivo original con rig.
Los demás pares de formatos
Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.
STL a GLB
Entra STL, sale GLB, gratis: un solo archivo.
STL a FBX
Entra STL, sale FBX, gratis: un solo archivo.
STL a OBJ
Entra STL, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
USDZ a GLB
Entra USDZ, sale GLB, gratis: un solo archivo.
USDZ a FBX
Entra USDZ, sale FBX, gratis: un solo archivo.
USDZ a OBJ
Entra USDZ, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
GLB a STL
Entra GLB, sale STL, gratis: un solo archivo.
FBX a STL
Entra FBX, sale STL, gratis: un solo archivo.
OBJ a STL
Entra OBJ, sale STL, gratis: un solo archivo.
STL a PLY
Entra STL, sale PLY, gratis: un solo archivo.
STL a DAE
Entra STL, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
STL a USDZ
Entra STL, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
PLY a STL
Entra PLY, sale STL, gratis: un solo archivo.
DAE a STL
Entra DAE, sale STL, gratis: un solo archivo.
USDZ a PLY
Entra USDZ, sale PLY, gratis: un solo archivo.
USDZ a DAE
Entra USDZ, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
3MF a STL
Entra 3MF, sale STL, gratis: un solo archivo.
STL a 3MF
Entra STL, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
GLB a USDZ
Entra GLB, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
FBX a USDZ
Entra FBX, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
OBJ a USDZ
Entra OBJ, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
PLY a USDZ
Entra PLY, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
DAE a USDZ
Entra DAE, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.
¿Vas a usar tu modelo como VTuber?
¿Lo conviertes para usar el modelo como VTuber? STL no es el formato que leen esos programas. El mismo archivo con rig se convierte en un VRM con sus huesos humanoides mapeados y sus materiales convertidos, en un solo paso, en el conversor de FBX a VRM.
Abrir el conversor a VRM