Conversor DAE para PLY: a superfície, do jeito que está
Arraste um .dae e receba um único arquivo .ply, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém a geometria e nada mais; o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys e os materiais e as texturas não podem ir junto. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.
Como converter DAE para PLY?
Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .ply.
- 1Escolha um .dae, ou um ZIP da pasta que o contém junto com as texturas. Arquivos de até 50 MB.
- 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em PLY. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
- 3Baixe um único arquivo .ply. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
- Entrada:
- .dae (ou um ZIP com as texturas)
- Saída:
- um único arquivo .ply
- Mantém:
- a geometria
- Custo:
- grátis, sem cadastro
- O esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas não podem ser levados para o PLY.
O que sobrevive à conversão
Um arquivo Collada informa a unidade e o eixo para cima, e os dois são respeitados. Ele cita as imagens por caminho e não as contém, então compacte o .dae em ZIP com a pasta de texturas. Um arquivo que cita uma imagem por caminho absoluto, por endereço web ou por um caminho que sai da pasta, ou que puxa outro documento Collada, não é aceito: exporte de novo como um único documento com caminhos relativos.
O resultado é um PLY binário com posições, normais, coordenadas de textura e, quando o arquivo de origem tem uma camada de cores de vértice, a cor de cada vértice. Um modelo colorido por texturas sai sem cor: não é feito bake das imagens nos vértices.
DAE e PLY não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém a geometria e nada mais, e o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys e os materiais e as texturas não podem ir junto. PLY é o formato que MeshLab, CloudCompare, Open3D e a maior parte do código de pesquisa leem antes de qualquer outro.
O que esta conversão não consegue fazer
Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.
Os importadores de Collada não concordam entre si
O importador aceita arquivos gravados pelo Blender e pela maioria dos exportadores atuais. Arquivos de plug-ins antigos do Maya e do 3ds Max, do SketchUp ou de extratores de jogos variam muito. Abra o resultado em um visualizador antes de confiar nele.
Cor só onde o arquivo de origem tem cores de vértice
O PLY colore vértices, não superfícies. Um modelo pintado com texturas, como quase todo personagem de jogo, chega como geometria com normais e coordenadas de textura, sem cor. Mantenha esse modelo em GLB se ele precisar ficar com a aparência certa.
Limite de 50 MB por envio
Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.
Perguntas frequentes
O modelo mantém o tamanho real?
Sim. Ao contrário do STL ou do PLY, um arquivo Collada informa a unidade e o eixo para cima, e os dois são aplicados: um modelo declarado em centímetros e com orientação Y-up chega no tamanho certo e em pé.
Por que eu ia querer um PLY de um modelo com textura?
Para processar a geometria: medir, refazer a malha (remeshing), amostrar pontos, calcular distâncias. MeshLab, CloudCompare e Open3D leem PLY antes de qualquer outro formato, e nesse trabalho a cor não importa.
Algo é enviado, e por quanto tempo?
Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.
Posso ver o DAE antes?
Sim, sem enviar nada: o visualizador de DAE o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de DAE →
Isso pode virar um avatar de VTuber?
Não a partir de um PLY: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e o PLY não tem espaço para isso. Converta para VRM o arquivo de origem com rig.
Os outros pares de formatos
Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.
PLY para GLB
Entra PLY, sai GLB, grátis: um único arquivo.
PLY para FBX
Entra PLY, sai FBX, grátis: um único arquivo.
PLY para OBJ
Entra PLY, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
DAE para GLB
Entra DAE, sai GLB, grátis: um único arquivo.
DAE para FBX
Entra DAE, sai FBX, grátis: um único arquivo.
DAE para OBJ
Entra DAE, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
GLB para PLY
Entra GLB, sai PLY, grátis: um único arquivo.
FBX para PLY
Entra FBX, sai PLY, grátis: um único arquivo.
OBJ para PLY
Entra OBJ, sai PLY, grátis: um único arquivo.
STL para PLY
Entra STL, sai PLY, grátis: um único arquivo.
PLY para STL
Entra PLY, sai STL, grátis: um único arquivo.
PLY para DAE
Entra PLY, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
PLY para USDZ
Entra PLY, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
DAE para STL
Entra DAE, sai STL, grátis: um único arquivo.
DAE para USDZ
Entra DAE, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
USDZ para PLY
Entra USDZ, sai PLY, grátis: um único arquivo.
GLB para DAE
Entra GLB, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
FBX para DAE
Entra FBX, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
OBJ para DAE
Entra OBJ, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
STL para DAE
Entra STL, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
USDZ para DAE
Entra USDZ, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.
Seu modelo vai ser usado para VTubing?
Convertendo porque o modelo vai para o VTubing? PLY não é o formato que esses apps leem. O mesmo arquivo com rig vira um VRM, com os ossos humanoides mapeados e os materiais convertidos, em um só passo no conversor FBX para VRM.
Abrir o conversor para VRM