Conversor de STL a DAE: la superficie, tal cual
Arrastra un .stl y obtén un ZIP con el .dae y sus archivos, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva la geometría y nada más; no se pierde nada de lo que contiene el original. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.
¿Cómo convertir STL a DAE?
Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un ZIP con el .dae y sus archivos.
- 1Elige un .stl. Archivos de hasta 50 MB.
- 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe DAE. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
- 3Descarga un ZIP con el .dae y sus archivos. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
- Entrada:
- .stl, ASCII o binario
- Salida:
- un ZIP con el .dae y sus archivos
- Conserva:
- la geometría
- Precio:
- gratis, sin cuenta
Qué se conserva en la conversión
Un STL es una lista de triángulos y nada más, en ASCII o binario. No hay materiales, ni coordenadas de textura, ni colores, ni unidad: los números se toman tal cual. El Z-up de la impresión se gira para que la pieza quede de pie en los formatos con Y-up.
El resultado es un ZIP con el .dae y las imágenes que nombran sus materiales, si el original las tiene: Collada 1.4.1, Z-up, una unidad por metro, triangulado. Solo se escriben las texturas de color base; los mapas de normales y de rugosidad no tienen cabida en el exportador de Collada. El original no tiene esqueleto, así que no se escribe ninguno.
STL y DAE no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva la geometría y nada más, y no se pierde nada de lo que contiene el original. DAE es lo que todavía piden SketchUp, las subidas a Second Life y OpenSim, y los motores y las cadenas de herramientas más antiguos.
Lo que esta conversión no puede hacer
Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.
Los números pasan tal cual; no se adivina ninguna unidad
STL no tiene campo de unidad. Una pieza modelada con 100 milímetros se escribe como 100 unidades, y un programa que trabaja en metros la lee como si midiera cien metros de alto. Escálala por 0.001 en el programa donde la abras.
Las shape keys generan un archivo muy grande
Collada es XML, y cada shape key es una segunda copia completa de su malla en texto. Un modelo con muchas shape keys produce un .dae diez veces más grande que el original. Si el destino ignora los morph targets, como hace la mayoría de los importadores antiguos de Collada, FBX o GLB sirven mejor.
Límite de subida: 50 MB
Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.
Preguntas frecuentes
¿STL en ASCII o binario?
Se leen los dos. Contienen los mismos triángulos; la forma ASCII ocupa varias veces más, así que llega al límite de subida con muchos menos triángulos.
¿Cuándo sigue siendo Collada el destino adecuado?
Cuando el programa del otro lado acepta poco más: SketchUp, la subida de mallas a Second Life y OpenSim, motores de juego antiguos, algunos paquetes de robótica y simulación. Para cualquier cosa actual, FBX o GLB es mejor camino.
¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?
Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.
¿Puedo ver el STL antes?
Sí, sin subir nada: el visor de STL lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de STL →
¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?
No tal como está: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y un .stl no tiene nada de eso. Primero haz el rig y las texturas del modelo en Blender y después convierte a VRM el archivo con rig.
Los demás pares de formatos
Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.
STL a GLB
Entra STL, sale GLB, gratis: un solo archivo.
STL a FBX
Entra STL, sale FBX, gratis: un solo archivo.
STL a OBJ
Entra STL, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
DAE a GLB
Entra DAE, sale GLB, gratis: un solo archivo.
DAE a FBX
Entra DAE, sale FBX, gratis: un solo archivo.
DAE a OBJ
Entra DAE, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
GLB a DAE
Entra GLB, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
FBX a DAE
Entra FBX, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
OBJ a DAE
Entra OBJ, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
STL a PLY
Entra STL, sale PLY, gratis: un solo archivo.
STL a USDZ
Entra STL, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
PLY a DAE
Entra PLY, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
DAE a STL
Entra DAE, sale STL, gratis: un solo archivo.
DAE a PLY
Entra DAE, sale PLY, gratis: un solo archivo.
DAE a USDZ
Entra DAE, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
USDZ a DAE
Entra USDZ, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
STL a 3MF
Entra STL, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
GLB a STL
Entra GLB, sale STL, gratis: un solo archivo.
FBX a STL
Entra FBX, sale STL, gratis: un solo archivo.
OBJ a STL
Entra OBJ, sale STL, gratis: un solo archivo.
PLY a STL
Entra PLY, sale STL, gratis: un solo archivo.
USDZ a STL
Entra USDZ, sale STL, gratis: un solo archivo.
3MF a STL
Entra 3MF, sale STL, gratis: un solo archivo.
¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.
¿Vas a usar tu modelo como VTuber?
Un .stl es una superficie sin esqueleto, así que ningún conversor puede convertirlo directamente en un avatar VRM. Con el rig y las texturas hechos en Blender, el mismo modelo se convierte a VRM en el conversor de FBX a VRM, con los huesos mapeados al esqueleto humanoide de VRM.
Abrir el conversor a VRM