STLをDAEに変換: 表面をそのまま

.stlをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.daeと付随ファイルをまとめたZIPが得られます。変換ではジオメトリだけが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。 無料、アカウント不要、インストール不要。

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STLをDAEに変換するには?

このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.daeと付随ファイルをまとめたZIPをダウンロードします。

  1. 1.stlを選びます。ファイルは最大50 MBです。
  2. 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、DAEを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
  3. 3.daeと付随ファイルをまとめたZIPをダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
入力:
.stl(ASCIIまたはバイナリ)
出力:
.daeと付随ファイルをまとめたZIP
保持:
ジオメトリ
料金:
無料、アカウント不要

    変換で残るもの

    STLはASCIIでもバイナリでも、三角形のリストでしかありません。マテリアル、テクスチャ座標、色、単位はなく、数値はそのまま読み取られます。プリント用のZ-upは、Y-upの形式でパーツが直立するように回転されます。

    結果は.daeと、元ファイルにあればそのマテリアルが参照する画像をまとめたZIPです。Collada 1.4.1、Z-up、単位はメートル、三角形化済みです。書き出されるテクスチャはベースカラーだけで、ノーマルマップやラフネスマップはColladaの書き出し側に置き場所がありません。元ファイルにスケルトンがないため、スケルトンは書き出されません。

    STLとDAEは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではジオメトリだけが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。DAEはSketchUp、Second Life、OpenSimへのアップロードや、古いエンジンやツールチェーンが今も求める形式です。

    この変換でできないこと

    実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。

    数値はそのまま引き継がれ、単位は推測しません

    STLには単位のフィールドがありません。100ミリメートルで作ったパーツは100単位として書き出され、メートル単位で扱うプログラムでは高さ100メートルとして読まれます。開いたプログラムで0.001倍にスケールしてください。

    シェイプキーがあるとファイルが非常に大きくなります

    ColladaはXMLで、シェイプキーは1つごとにメッシュ全体の複製をテキストで持ちます。シェイプキーの多いモデルでは、.daeが元ファイルの10倍の大きさになります。出力先がモーフターゲットを無視するなら(古いColladaインポーターの多くがそうです)、FBXやGLBのほうが向いています。

    アップロードは50 MBまでです

    それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。

    よくある質問

    ASCIIとバイナリ、どちらのSTLですか?

    どちらも読み込めます。入っている三角形は同じですが、ASCII形式は数倍大きいので、はるかに少ない三角形数でアップロード上限に達します。

    Colladaが今も適切な出力先になるのはどんなときですか?

    相手のプログラムがほかの形式をほとんど受け付けないときです。SketchUp、Second Life、OpenSimのメッシュアップロード、古いゲームエンジン、一部のロボティクスやシミュレーションのパッケージなど。現行のソフトウェアで使うなら、FBXかGLBのほうが適しています。

    アップロードされますか?どのくらい保存されますか?

    はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。

    先にSTLを確認できますか?

    はい、何もアップロードせずに確認できます。STLビューワーがブラウザーで描画します。 STLビューワーを開く →

    VTuberアバターにできますか?

    そのままではできません。アバターにはスケルトン、スキンウェイト、動く顔が必要ですが、.stlにはどれもありません。先にBlenderでモデルにリグとテクスチャを付け、そのリグ付きファイルをVRMに変換してください。

    その他の形式の組み合わせ

    50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。

    ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。

    モデルをVTuber配信に使いますか?

    .stlはスケルトンのない表面だけのデータなので、どの変換ツールでも直接VRMアバターにはできません。Blenderでリグとテクスチャを付ければ、FBXをVRMに変換するツールで同じモデルをVRMにでき、ボーンはVRMヒューマノイドにマッピングされます。

    VRM変換ツールを開く

    この形式のその他のツール