Conversor PLY para GLB: as cores de vértice mantidas, quando existem no arquivo

Arraste um .ply e receba um único arquivo .glb, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém as cores de vértice, quando existem no arquivo; nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.

Grátis · sem cadastroPrecisa de um avatar VRM? →

Como converter PLY para GLB?

Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .glb.

  1. 1Escolha um .ply. Arquivos de até 50 MB.
  2. 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em GLB. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
  3. 3Baixe um único arquivo .glb. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
Entrada:
.ply, ASCII ou binário
Saída:
um único arquivo .glb
Mantém:
as cores de vértice, quando existem no arquivo
Custo:
grátis, sem cadastro

    O que sobrevive à conversão

    Um PLY guarda uma malha ou uma nuvem de pontos com cor por vértice, em ASCII ou binário. Um arquivo com pontos e sem faces é recusado em vez de convertido em um modelo vazio: todos os formatos de destino aqui guardam superfícies, e transformar pontos em uma superfície é reconstrução, não conversão.

    O resultado é um único .glb com a geometria empacotada dentro, e com os materiais e as imagens quando existem no arquivo de origem, em metros e com orientação Y-up, como o glTF define. O arquivo de origem não tem esqueleto, então nenhum é gravado.

    PLY e GLB não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém as cores de vértice, quando existem no arquivo, e nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. GLB é o formato que visualizadores web, three.js, model-viewer, Godot e os importadores do Unity e do Unreal leem sem plug-in.

    O que esta conversão não consegue fazer

    Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.

    Uma nuvem de pontos não é aceita

    Muitos scanners gravam um PLY com pontos e sem faces. Não há superfície para levar a um formato de malha, então o conversor para e mostra uma mensagem. Reconstrua uma superfície antes (Poisson ou ball pivoting no MeshLab ou no CloudCompare) e depois converta.

    O número de vértices sobe, o de triângulos não

    O glTF guarda um vértice para cada combinação única de posição, normal e coordenada de textura, então uma aresta dura ou uma costura UV divide um vértice compartilhado em dois ou três. Um visualizador que conta vértices vai mostrar mais do que o seu programa 3D mostrava; o número de triângulos é o que significa a mesma coisa nos dois lados.

    Limite de 50 MB por envio

    Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.

    Perguntas frequentes

    A unidade é mantida?

    O PLY não tem campo de unidade, então os números são copiados como estão. Um programa que trabalha em metros lê um modelo escaneado gravado em milímetros como se fosse mil vezes maior; aplique uma escala de 0.001 no programa em que você o abrir.

    Recebo um .glb ou um .gltf?

    Um .glb, a forma em arquivo único. Todo visualizador e motor que lê .gltf também lê .glb, e não é preciso manter arquivos juntos em uma pasta.

    Algo é enviado, e por quanto tempo?

    Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.

    Posso ver o PLY antes?

    Sim, sem enviar nada: o visualizador de PLY o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de PLY →

    Isso pode virar um avatar de VTuber?

    Não do jeito que está: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e um .ply não tem nada disso. Primeiro faça o rig e a textura do modelo no Blender, depois converta para VRM o arquivo com rig.

    Os outros pares de formatos

    Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.

    Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.

    Seu modelo vai ser usado para VTubing?

    Um .ply é uma superfície sem esqueleto, então nenhum conversor consegue transformá-lo diretamente em um avatar VRM. Depois de receber rig e textura no Blender, o mesmo modelo vira VRM no conversor FBX para VRM, com os ossos mapeados no humanoide do VRM.

    Abrir o conversor para VRM

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