Conversor de PLY a GLB: con los colores de vértice si el archivo los tiene

Arrastra un .ply y obtén un único archivo .glb, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva los colores de vértice si el archivo los tiene; no se pierde nada de lo que contiene el original. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.

¿Cómo convertir PLY a GLB?

Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .glb.

  1. 1Elige un .ply. Archivos de hasta 50 MB.
  2. 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe GLB. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
  3. 3Descarga un único archivo .glb. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
Entrada:
.ply, ASCII o binario
Salida:
un único archivo .glb
Conserva:
los colores de vértice si el archivo los tiene
Precio:
gratis, sin cuenta

    Qué se conserva en la conversión

    Un PLY contiene una malla o una nube de puntos con color por vértice, en ASCII o binario. Un archivo con puntos y sin caras no se acepta, en lugar de convertirse en un modelo vacío: todos los formatos de destino aquí guardan superficies, y convertir puntos en una superficie es reconstrucción, no conversión.

    El resultado es un único .glb con la geometría dentro, y los materiales y las imágenes si el original los tiene, en metros y con Y-up, como define glTF. El original no tiene esqueleto, así que no se escribe ninguno.

    PLY y GLB no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva los colores de vértice si el archivo los tiene, y no se pierde nada de lo que contiene el original. GLB es lo que leen sin complementos los visores web, three.js, model-viewer, Godot y los importadores de Unity y Unreal.

    Lo que esta conversión no puede hacer

    Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.

    Una nube de puntos no se acepta

    Muchos escáneres escriben un PLY con puntos y sin caras. No hay superficie que pasar a un formato de malla, así que el conversor se detiene con un mensaje. Reconstruye antes una superficie (Poisson o ball pivoting en MeshLab o CloudCompare) y luego convierte.

    El número de vértices sube, el de triángulos no

    glTF guarda un vértice por cada combinación única de posición, normal y coordenada de textura, así que una arista dura o una costura UV divide un vértice compartido en dos o tres. Un visor que cuenta vértices mostrará más de los que mostraba tu programa 3D; el número de triángulos es el que significa lo mismo en los dos lados.

    Límite de subida: 50 MB

    Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.

    Preguntas frecuentes

    ¿Se conserva la unidad?

    PLY no tiene campo de unidad, así que los números se copian tal cual. Un programa que trabaja en metros lee un escaneo guardado en milímetros mil veces más grande; escálalo por 0.001 donde lo abras.

    ¿Obtengo un .glb o un .gltf?

    Un .glb, la variante de un solo archivo. Cualquier visor o motor que lee .gltf lee .glb, y no tienes que mantener juntos varios archivos en una carpeta.

    ¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?

    Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.

    ¿Puedo ver el PLY antes?

    Sí, sin subir nada: el visor de PLY lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de PLY →

    ¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?

    No tal como está: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y un .ply no tiene nada de eso. Primero haz el rig y las texturas del modelo en Blender y después convierte a VRM el archivo con rig.

    Los demás pares de formatos

    Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.

    ¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.

    ¿Vas a usar tu modelo como VTuber?

    Un .ply es una superficie sin esqueleto, así que ningún conversor puede convertirlo directamente en un avatar VRM. Con el rig y las texturas hechos en Blender, el mismo modelo se convierte a VRM en el conversor de FBX a VRM, con los huesos mapeados al esqueleto humanoide de VRM.

    Abrir el conversor a VRM

    Más herramientas para este formato