Conversor Meshy para VRM: a exportação com rig

Arraste o FBX com rig que o Auto Rigging do Meshy grava e receba um VRM para apps de VTuber. O download simples do modelo não tem esqueleto e é recusado com uma explicação; a página diz qual arquivo usar. Grátis, sem cadastro.

Faça o rig no Meshy primeiro

O download simples do Meshy é uma malha sem ossos, e um VRM precisa de ossos. Abra o modelo no Meshy, escolha Auto Rigging, selecione Humanoid e clique em Rig, depois baixe o personagem com rig como FBX; o Meshy dá a ele um nome com _biped ou Character_output. Esse arquivo é convertido. O download simples, com nome _texture_fbx ou image-to-3d, é recusado como NO_ARMATURE, com os passos do rig na tela.

O que um rig do Meshy tem, e o que não tem

A exportação com rig traz um esqueleto humanoide completo, com dedos, e é convertida com todos os ossos obrigatórios mapeados. Ela não traz blend shapes faciais, então o VRM não vai piscar nem fazer lip sync; o corpo acompanha o rastreamento, o rosto não. Os materiais chegam como os materiais glTF do próprio modelo, e não com sombreamento toon, então sob uma única luz o lado sem iluminação parece mais escuro do que no visualizador do Meshy.

Nomes de ossos do Meshy que o conversor mapeia

O Meshy numera o tronco do pescoço para baixo, com Spine02 no quadril e Spine abaixo do pescoço, então os segmentos são mapeados pela posição na cadeia, não pelo número no nome. Aparece o lado esquerdo; o direito é igual.

Osso do MeshyOsso do humanoide do VRM
Hipships
Spine02spine
Spine01chest
SpineupperChest
neckneck
Headhead
LeftShoulderleftShoulder
LeftArmleftUpperArm
LeftForeArmleftLowerArm
LeftHandleftHand
LeftUpLegleftUpperLeg
LeftLegleftLowerLeg
LeftFootleftFoot
LeftToeBaseleftToes
head_end / LeftHand_EndMarcadores de ponta, não articulações: ficam no arquivo sem mover nada.

Vinte e dois ossos do humanoide são mapeados em uma exportação do Meshy com rig, com os ombros, os dedos do pé e as cadeias de dedos, sem faltar nenhum obrigatório. O painel do resultado mostra o modelo em 3D antes de você baixar.

O que pode dar errado com um arquivo do Meshy

Uma conversão que não consegue terminar informa qual destes casos encontrou.

NO_ARMATURE

O arquivo é o download simples do modelo no Meshy, que não tem esqueleto.

Faça o rig no Meshy (Auto Rigging › Humanoid › Rig) e baixe o FBX com rig.

UNRECOGNIZED_RIG

Os nomes do esqueleto não seguem nenhuma convenção: um rig feito fora do Meshy e renomeado.

Use a exportação com rig do próprio Meshy, ou dê aos ossos nomes nas convenções do Mixamo ou do Unity.

FILE_TRUNCATED

O download parou antes do fim e o arquivo está incompleto.

Baixe a exportação de novo no Meshy e arraste o arquivo novo.

Perguntas frequentes

Como converter um modelo do Meshy em VRM?

Faça o rig no Meshy com Auto Rigging em Humanoid, baixe o personagem com rig como FBX, arraste para cá, confira a prévia e baixe o .vrm.

NO_ARMATURE em um arquivo do Meshy: o que significa

Que é o download simples do modelo, que não tem ossos. Faça o rig no Meshy primeiro; o motivo da recusa mostra os passos.

O VRM vai piscar e fazer lip sync?

Não. Os rigs do Meshy não trazem formas faciais, então o rosto fica parado; o corpo acompanha o rastreamento. Formas adicionadas no Blender antes da conversão viram expressões.

FBX ou GLB do Meshy?

Os dois são convertidos; o FBX com rig é o que o Auto Rigging grava, então é a escolha mais simples.

Uma criatura de quatro patas do Meshy é convertida?

Não. Um VRM é um humanoide; um quadrúpede não tem a cadeia quadril-coluna-cabeça-braços-pernas para mapear.