Conversor Meshy para VRM: a exportação com rig
Arraste o FBX com rig que o Auto Rigging do Meshy grava e receba um VRM para apps de VTuber. O download simples do modelo não tem esqueleto e é recusado com uma explicação; a página diz qual arquivo usar. Grátis, sem cadastro.
Faça o rig no Meshy primeiro
O download simples do Meshy é uma malha sem ossos, e um VRM precisa de ossos. Abra o modelo no Meshy, escolha Auto Rigging, selecione Humanoid e clique em Rig, depois baixe o personagem com rig como FBX; o Meshy dá a ele um nome com _biped ou Character_output. Esse arquivo é convertido. O download simples, com nome _texture_fbx ou image-to-3d, é recusado como NO_ARMATURE, com os passos do rig na tela.
O que um rig do Meshy tem, e o que não tem
A exportação com rig traz um esqueleto humanoide completo, com dedos, e é convertida com todos os ossos obrigatórios mapeados. Ela não traz blend shapes faciais, então o VRM não vai piscar nem fazer lip sync; o corpo acompanha o rastreamento, o rosto não. Os materiais chegam como os materiais glTF do próprio modelo, e não com sombreamento toon, então sob uma única luz o lado sem iluminação parece mais escuro do que no visualizador do Meshy.
Nomes de ossos do Meshy que o conversor mapeia
O Meshy numera o tronco do pescoço para baixo, com Spine02 no quadril e Spine abaixo do pescoço, então os segmentos são mapeados pela posição na cadeia, não pelo número no nome. Aparece o lado esquerdo; o direito é igual.
| Osso do Meshy | Osso do humanoide do VRM |
|---|---|
Hips | hips |
Spine02 | spine |
Spine01 | chest |
Spine | upperChest |
neck | neck |
Head | head |
LeftShoulder | leftShoulder |
LeftArm | leftUpperArm |
LeftForeArm | leftLowerArm |
LeftHand | leftHand |
LeftUpLeg | leftUpperLeg |
LeftLeg | leftLowerLeg |
LeftFoot | leftFoot |
LeftToeBase | leftToes |
head_end / LeftHand_End | Marcadores de ponta, não articulações: ficam no arquivo sem mover nada. |
Vinte e dois ossos do humanoide são mapeados em uma exportação do Meshy com rig, com os ombros, os dedos do pé e as cadeias de dedos, sem faltar nenhum obrigatório. O painel do resultado mostra o modelo em 3D antes de você baixar.
O que pode dar errado com um arquivo do Meshy
Uma conversão que não consegue terminar informa qual destes casos encontrou.
NO_ARMATURE
O arquivo é o download simples do modelo no Meshy, que não tem esqueleto.
Faça o rig no Meshy (Auto Rigging › Humanoid › Rig) e baixe o FBX com rig.
UNRECOGNIZED_RIG
Os nomes do esqueleto não seguem nenhuma convenção: um rig feito fora do Meshy e renomeado.
Use a exportação com rig do próprio Meshy, ou dê aos ossos nomes nas convenções do Mixamo ou do Unity.
FILE_TRUNCATED
O download parou antes do fim e o arquivo está incompleto.
Baixe a exportação de novo no Meshy e arraste o arquivo novo.
Perguntas frequentes
Como converter um modelo do Meshy em VRM?
Faça o rig no Meshy com Auto Rigging em Humanoid, baixe o personagem com rig como FBX, arraste para cá, confira a prévia e baixe o .vrm.
NO_ARMATURE em um arquivo do Meshy: o que significa
Que é o download simples do modelo, que não tem ossos. Faça o rig no Meshy primeiro; o motivo da recusa mostra os passos.
O VRM vai piscar e fazer lip sync?
Não. Os rigs do Meshy não trazem formas faciais, então o rosto fica parado; o corpo acompanha o rastreamento. Formas adicionadas no Blender antes da conversão viram expressões.
FBX ou GLB do Meshy?
Os dois são convertidos; o FBX com rig é o que o Auto Rigging grava, então é a escolha mais simples.
Uma criatura de quatro patas do Meshy é convertida?
Não. Um VRM é um humanoide; um quadrúpede não tem a cadeia quadril-coluna-cabeça-braços-pernas para mapear.
Mais ferramentas para este formato
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