FBX-zu-VRMA-Konverter: Clips für jedes VRM
Zieh einen Bewegungsclip als .fbx oder .glb hierher, zum Beispiel einen Mixamo-Download, und du bekommst eine .vrma. Die Bewegung wird auf das VRM-Humanoid-Skelett übertragen, sodass eine Datei auf jedem VRM-Avatar läuft, und du siehst sie an einem Modell, bevor du sie herunterlädst.
Was mitkommt und was nicht mitkommen kann
Kommt mit
- · Die Körperbewegung, auf jedem humanoiden Knochen, den der Clip bewegt
- · Fingerbewegungen, sofern der Clip welche hat
- · Timing und Länge des Clips
Kommt nicht mit
- · Root Motion, die die Figur über den Boden bewegt: Der Clip läuft auf der Stelle
- · Knochen außerhalb des Humanoid-Skeletts: Requisiten, Schwänze, zusätzliche Wirbelsäulensegmente
- · Gesichtsanimation: Eine .vrma enthält Knochen und Blickrichtung, keine Shape Keys
So wandelst du FBX in VRMA um
- Lade die Bewegung bei Mixamo als FBX Binary herunter, mit oder ohne Skin, und zieh sie hierher. Eine GLB mit Clip geht auch. Bis 100 MB.
- Der Clip wird auf unserem Server gelesen, auf das VRM-Humanoid-Skelett übertragen und als .vrma geschrieben.
- Spiel ihn am Vorschau-Avatar ab und lade ihn dann herunter. Die Dateien werden 3 Tage später gelöscht.
Warum ein Mixamo-Clip umgewandelt werden muss
Ein Mixamo-Clip animiert mixamorig-Knochen eines ganz bestimmten Skeletts. Ein VRM hat ein eigenes Humanoid-Skelett mit eigener Ruhepose, deshalb verbiegt ein direkt abgespielter Clip das Modell falsch. Beim Retargeting wird die Rotation jedes Knochens im Clip gelesen, auf das VRM-Humanoid-Skelett übertragen und als VRMA geschrieben, dem Animationsformat von VRM, das jede App mit VRMA-Unterstützung auf jedem Avatar abspielt.
Figur oder Clip
Ein Mixamo-Download einer Figur enthält ein Mesh und ist ein Modell, kein Clip; diese Seite nimmt ihn nicht an und verweist auf den Modellkonverter. Ein Bewegungs-Download enthält ein Skelett und die Bewegung, und genau den braucht diese Seite.
Fragen
Welche Dateien kann ich hierher ziehen?
Eine binäre FBX oder eine GLB mit einem Animationsclip: Mixamo-Downloads, Exporte aus Blender oder Unity.
Läuft der Clip auf meinem Avatar?
Ja, auf jedem VRM: Der Clip wird für das VRM-Humanoid-Skelett geschrieben, das Modell spielt also keine Rolle.
Wo kann ich eine .vrma verwenden?
In VMagicMirror, VRM Posing Desktop, Unity über UniVRM, Blender über das VRM-Add-on, VRoid Hub sowie im Viewer und im Poser dieser Seite.
Meine Mixamo-Datei ist eine Figur, keine Bewegung.
Dann gehört sie in den FBX-zu-VRM-Konverter; diese Seite nimmt Bewegungsclips.
Ich möchte fertige Bewegungen.
Zwölf gibt es auf der Seite der Animationsbibliothek, kostenlos zum Ansehen und Herunterladen.
Was passiert mit meiner Datei?
Hochgeladen, umgewandelt, 3 Tage aufbewahrt, dann gelöscht.
Brauchst du einen Avatar zum Abspielen?
Ein geriggtes Modell wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter zum VRM; fertige Clips findest du in der Animationsbibliothek.