Конвертер Meshy в VRM: экспорт с ригом
Перетащите FBX с ригом, который записывает Auto Rigging в Meshy, и получите VRM для программ VTuber. Обычная модель, скачанная из Meshy, не содержит скелета и не принимается — с пояснением; страница подскажет, какой файл нужен. Бесплатно, без регистрации.
Сначала сделайте риг в Meshy
Обычное скачивание модели из Meshy — это меш без костей, а VRM нужны кости. Откройте модель в Meshy, выберите Auto Rigging, укажите Humanoid и нажмите Rig, затем скачайте персонажа с ригом в FBX; Meshy называет такой файл с _biped или Character_output. Этот файл конвертируется. Обычный файл с именем _texture_fbx или image-to-3d не принимается (NO_ARMATURE), и страница показывает шаги для рига.
Что есть в риге Meshy, а чего нет
Экспорт с ригом содержит полный гуманоидный скелет с пальцами и конвертируется со всеми сопоставленными обязательными костями. Лицевых блендшейпов в нём нет, поэтому VRM не будет моргать и не будет поддерживать липсинк; тело отслеживается, лицо — нет. Материалы приходят как собственные glTF-материалы модели, а не как тун-шейдинг, поэтому при одном источнике света неосвещённая сторона выглядит темнее, чем в просмотрщике Meshy.
Имена костей Meshy, которые сопоставляет конвертер
Meshy нумерует туловище от шеи вниз: Spine02 стоит на тазе, а Spine — под шеей, поэтому сегменты сопоставляются по месту в цепочке, а не по номеру в имени. Показана левая сторона; правая устроена так же.
| Кость Meshy | Кость гуманоидного скелета VRM |
|---|---|
Hips | hips |
Spine02 | spine |
Spine01 | chest |
Spine | upperChest |
neck | neck |
Head | head |
LeftShoulder | leftShoulder |
LeftArm | leftUpperArm |
LeftForeArm | leftLowerArm |
LeftHand | leftHand |
LeftUpLeg | leftUpperLeg |
LeftLeg | leftLowerLeg |
LeftFoot | leftFoot |
LeftToeBase | leftToes |
head_end / LeftHand_End | Концевые маркеры, а не суставы: остаются в файле и ничем не управляют. |
На экспорте из Meshy с ригом сопоставляются двадцать две кости гуманоидного скелета, включая ключицы, пальцы ног и цепочки пальцев рук, и ни одной обязательной не недостаёт. Панель результата показывает модель в 3D до скачивания.
Что может пойти не так с файлом Meshy
Если конвертация не может завершиться, она сообщает, на какую из этих проблем наткнулась.
NO_ARMATURE
Это обычное скачивание модели из Meshy, в нём нет скелета.
Сделайте риг в Meshy (Auto Rigging › Humanoid › Rig) и скачайте FBX с ригом.
UNRECOGNIZED_RIG
Имена костей не соответствуют ни одному соглашению: риг сделан вне Meshy и переименован.
Используйте экспорт с ригом из самого Meshy или назовите кости по соглашениям Mixamo или Unity.
FILE_TRUNCATED
Скачивание прервалось, и файл неполный.
Скачайте экспорт из Meshy заново и перетащите свежий файл.
Частые вопросы
Как конвертировать модель из Meshy в VRM?
Сделайте риг в Meshy через Auto Rigging с вариантом Humanoid, скачайте персонажа с ригом в FBX, перетащите файл сюда, посмотрите результат и скачайте .vrm.
NO_ARMATURE на файле из Meshy: что это значит
Это обычное скачивание модели, в нём нет костей. Сначала сделайте риг в Meshy; в пояснении, почему файл не принят, показаны шаги.
Будет ли VRM моргать и поддерживать липсинк?
Нет. В ригах Meshy нет лицевых форм, поэтому лицо остаётся неподвижным; тело отслеживается. Формы, добавленные в Blender до конвертации, становятся выражениями.
FBX или GLB из Meshy?
Конвертируется любой; FBX с ригом — это то, что записывает Auto Rigging, поэтому он проще.
Конвертируется ли четвероногое существо из Meshy?
Нет. VRM — гуманоид; у четвероногого нет цепочки таз — позвоночник — голова — руки — ноги, которую можно сопоставить.
Другие инструменты для этого формата
- Конвертер GLB в FBX
- Конвертер FBX в GLB
- Конвертер FBX в OBJ
- Конвертер Blender в FBX
- Конвертер STL в FBX
- Конвертер PLY в FBX
- Конвертер DAE в FBX
- Конвертер USDZ в FBX
- Конвертер FBX в STL
- Конвертер FBX в PLY
- Конвертер FBX в DAE
- Конвертер FBX в USDZ
- Конвертер 3MF в FBX
- Конвертер FBX в 3MF
- Просмотр FBX
- Конвертер FBX в VRM
- Конвертер VRM в FBX
- Конвертер Mixamo в VRM
- Конвертер Character Creator в VRM
- Конвертер пакета Unity в VRM