Конвертер Meshy в VRM: экспорт с ригом

Перетащите FBX с ригом, который записывает Auto Rigging в Meshy, и получите VRM для программ VTuber. Обычная модель, скачанная из Meshy, не содержит скелета и не принимается — с пояснением; страница подскажет, какой файл нужен. Бесплатно, без регистрации.

Другие конвертеры:Анимация → VRMAVRM → FBXVRM 1.0 ↔ 0.x

Сначала сделайте риг в Meshy

Обычное скачивание модели из Meshy — это меш без костей, а VRM нужны кости. Откройте модель в Meshy, выберите Auto Rigging, укажите Humanoid и нажмите Rig, затем скачайте персонажа с ригом в FBX; Meshy называет такой файл с _biped или Character_output. Этот файл конвертируется. Обычный файл с именем _texture_fbx или image-to-3d не принимается (NO_ARMATURE), и страница показывает шаги для рига.

Что есть в риге Meshy, а чего нет

Экспорт с ригом содержит полный гуманоидный скелет с пальцами и конвертируется со всеми сопоставленными обязательными костями. Лицевых блендшейпов в нём нет, поэтому VRM не будет моргать и не будет поддерживать липсинк; тело отслеживается, лицо — нет. Материалы приходят как собственные glTF-материалы модели, а не как тун-шейдинг, поэтому при одном источнике света неосвещённая сторона выглядит темнее, чем в просмотрщике Meshy.

Имена костей Meshy, которые сопоставляет конвертер

Meshy нумерует туловище от шеи вниз: Spine02 стоит на тазе, а Spine — под шеей, поэтому сегменты сопоставляются по месту в цепочке, а не по номеру в имени. Показана левая сторона; правая устроена так же.

Кость MeshyКость гуманоидного скелета VRM
Hipships
Spine02spine
Spine01chest
SpineupperChest
neckneck
Headhead
LeftShoulderleftShoulder
LeftArmleftUpperArm
LeftForeArmleftLowerArm
LeftHandleftHand
LeftUpLegleftUpperLeg
LeftLegleftLowerLeg
LeftFootleftFoot
LeftToeBaseleftToes
head_end / LeftHand_EndКонцевые маркеры, а не суставы: остаются в файле и ничем не управляют.

На экспорте из Meshy с ригом сопоставляются двадцать две кости гуманоидного скелета, включая ключицы, пальцы ног и цепочки пальцев рук, и ни одной обязательной не недостаёт. Панель результата показывает модель в 3D до скачивания.

Что может пойти не так с файлом Meshy

Если конвертация не может завершиться, она сообщает, на какую из этих проблем наткнулась.

NO_ARMATURE

Это обычное скачивание модели из Meshy, в нём нет скелета.

Сделайте риг в Meshy (Auto Rigging › Humanoid › Rig) и скачайте FBX с ригом.

UNRECOGNIZED_RIG

Имена костей не соответствуют ни одному соглашению: риг сделан вне Meshy и переименован.

Используйте экспорт с ригом из самого Meshy или назовите кости по соглашениям Mixamo или Unity.

FILE_TRUNCATED

Скачивание прервалось, и файл неполный.

Скачайте экспорт из Meshy заново и перетащите свежий файл.

Частые вопросы

Как конвертировать модель из Meshy в VRM?

Сделайте риг в Meshy через Auto Rigging с вариантом Humanoid, скачайте персонажа с ригом в FBX, перетащите файл сюда, посмотрите результат и скачайте .vrm.

NO_ARMATURE на файле из Meshy: что это значит

Это обычное скачивание модели, в нём нет костей. Сначала сделайте риг в Meshy; в пояснении, почему файл не принят, показаны шаги.

Будет ли VRM моргать и поддерживать липсинк?

Нет. В ригах Meshy нет лицевых форм, поэтому лицо остаётся неподвижным; тело отслеживается. Формы, добавленные в Blender до конвертации, становятся выражениями.

FBX или GLB из Meshy?

Конвертируется любой; FBX с ригом — это то, что записывает Auto Rigging, поэтому он проще.

Конвертируется ли четвероногое существо из Meshy?

Нет. VRM — гуманоид; у четвероногого нет цепочки таз — позвоночник — голова — руки — ноги, которую можно сопоставить.