Conversor de Meshy a VRM: la exportación con rig

Suelta el FBX con rig que escribe Auto Rigging de Meshy y obtén un VRM para programas de VTuber. La descarga normal del modelo no tiene esqueleto y no se acepta, con una nota; la página dice qué archivo usar. Gratis, sin cuenta.

Primero hazle el rig en Meshy

La descarga normal de Meshy es una malla sin huesos, y un VRM necesita huesos. Abre el modelo en Meshy, elige Auto Rigging, selecciona Humanoid y pulsa Rig; luego descarga el personaje con rig como FBX. Meshy le pone _biped o Character_output en el nombre. Ese archivo se convierte. La descarga normal, con _texture_fbx o image-to-3d en el nombre, no se acepta (NO_ARMATURE) y se muestran los pasos para hacer el rig.

Qué tiene un rig de Meshy y qué no

La exportación con rig lleva un esqueleto humanoide completo con dedos y se convierte con todos los huesos obligatorios mapeados. No lleva blendshapes faciales, así que el VRM no parpadeará ni tendrá sincronización labial: el seguimiento mueve el cuerpo, pero no la cara. Los materiales llegan como los materiales glTF del propio modelo, no con sombreado toon, así que con una sola luz el lado sin iluminar se ve más oscuro que en el visor de Meshy.

Nombres de huesos de Meshy que mapea el conversor

Meshy numera el torso desde el cuello hacia abajo, con Spine02 en la cadera y Spine bajo el cuello, así que los segmentos se mapean por su lugar en la cadena, no por el número del nombre. Se muestra el lado izquierdo; el derecho es igual.

Hueso de MeshyHueso humanoide de VRM
Hipships
Spine02spine
Spine01chest
SpineupperChest
neckneck
Headhead
LeftShoulderleftShoulder
LeftArmleftUpperArm
LeftForeArmleftLowerArm
LeftHandleftHand
LeftUpLegleftUpperLeg
LeftLegleftLowerLeg
LeftFootleftFoot
LeftToeBaseleftToes
head_end / LeftHand_EndMarcadores de extremo, no articulaciones: se conservan en el archivo y no mueven nada.

En una exportación de Meshy con rig se mapean veintidós huesos humanoides, con los hombros, los dedos del pie y las cadenas de dedos, y no falta ninguno obligatorio. El panel del resultado muestra el modelo en 3D antes de que lo descargues.

Qué puede fallar con un archivo de Meshy

Si una conversión no puede terminar, te dice con cuál de estos casos se topó.

NO_ARMATURE

El archivo es la descarga normal del modelo de Meshy, que no tiene esqueleto.

Hazle el rig en Meshy (Auto Rigging › Humanoid › Rig) y descarga el FBX con rig.

UNRECOGNIZED_RIG

Los nombres del esqueleto no siguen ninguna convención: es un rig hecho fuera de Meshy y renombrado.

Usa la exportación con rig del propio Meshy, o nombra los huesos según las convenciones de Mixamo o de Unity.

FILE_TRUNCATED

La descarga se interrumpió y el archivo está incompleto.

Vuelve a descargar la exportación desde Meshy y suelta el archivo nuevo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto un modelo de Meshy a VRM?

Hazle el rig en Meshy con Auto Rigging en Humanoid, descarga el personaje con rig como FBX, suéltalo aquí, revisa el resultado y descarga el .vrm.

NO_ARMATURE en un archivo de Meshy: qué significa

Que es la descarga normal del modelo, que no tiene huesos. Primero hazle el rig en Meshy; el motivo que se muestra incluye los pasos.

¿El VRM parpadeará y tendrá sincronización labial?

No. Los rigs de Meshy no llevan formas faciales, así que la cara se queda quieta; el seguimiento sí mueve el cuerpo. Las formas que añadas en Blender antes de convertir pasan a ser expresiones.

¿FBX o GLB desde Meshy?

Los dos se convierten; el FBX con rig es el que escribe Auto Rigging, así que es la opción más sencilla.

¿Se convierte una criatura de cuatro patas de Meshy?

No. Un VRM es un humanoide; un cuadrúpedo no tiene una cadena de cadera, columna, cabeza, brazos y piernas que mapear.