Conversor de FBX a USDZ: con el esqueleto y los pesos de skinning

Arrastra un .fbx y obtén un único archivo .usdz, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas y los colores de vértice si el archivo los tiene; no se pierde nada de lo que contiene el original. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.

¿Cómo convertir FBX a USDZ?

Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .usdz.

  1. 1Elige un .fbx, o un ZIP de la carpeta que lo contiene junto con sus texturas. Archivos de hasta 50 MB.
  2. 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe USDZ. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
  3. 3Descarga un único archivo .usdz. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
Entrada:
.fbx binario (o un ZIP con sus texturas)
Salida:
un único archivo .usdz
Conserva:
el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas y los colores de vértice si el archivo los tiene
Precio:
gratis, sin cuenta
  • Se escribe el esqueleto, pero no las curvas de movimiento.

Qué se conserva en la conversión

Blender lee en nuestro servidor FBX binario 7.1 (2011) y posterior. Las texturas incrustadas en el archivo se conservan; las que se nombran por ruta se buscan junto al archivo, así que un modelo con las imágenes en una carpeta debe subirse en un ZIP con esa carpeta.

El resultado es un paquete .usdz: Y-up, metros, un prim por defecto y materiales UsdPreviewSurface con las texturas dentro, sin comprimir, como exige la especificación. Se comprueba como paquete, no en un teléfono; pruébalo en tu propio dispositivo antes de publicarlo.

FBX y USDZ no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas y los colores de vértice si el archivo los tiene, y no se pierde nada de lo que contiene el original. USDZ es lo que leen AR Quick Look en iPhone y iPad y los flujos de trabajo con USD.

Lo que esta conversión no puede hacer

Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.

FBX binario 7.1 y posterior

El FBX en ASCII, la variante de texto, no lo aceptan la mayoría de los importadores ni este. Tampoco se puede leer FBX 6.x, la generación anterior a 2011. Vuelve a exportarlo con la opción binaria desde cualquier programa 3D, o ábrelo en Blender y guárdalo de nuevo.

Los materiales pasan a UsdPreviewSurface

Es el único modelo de material que lee AR Quick Look: color base, metálico, rugosidad, normal, opacidad y emisión. El sombreado toon, las extensiones de glTF como transmission y los grafos de nodos personalizados no tienen cabida en él y llegan como una superficie simple.

La animación no se conserva

Se escribe el esqueleto, pero no las curvas de movimiento: leer un clip largo requiere más memoria de la que tiene el conversor, así que se le pide al importador que lo omita. Un archivo que llega con un ciclo de caminar sale con el mismo rig en su pose de reposo (bind pose). Si quieres un movimiento en un avatar, eso es trabajo del conversor de FBX a VRMA.

Límite de subida: 50 MB

Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.

Preguntas frecuentes

Faltan las texturas en el resultado. ¿Por qué?

El FBX original nombraba sus imágenes con una ruta del equipo donde se creó, y esos archivos no estaban en lo que subiste. Comprime el .fbx junto con su carpeta de texturas en un ZIP y súbelo; el conversor asigna las imágenes por los nombres que piden los materiales.

¿Se abrirá en AR Quick Look?

Está escrito como lo espera el visor de Apple: un paquete .usdz, Y-up, metros, materiales UsdPreviewSurface y texturas dentro. Comprobamos la estructura del archivo, no un dispositivo, así que pruébalo en tu propio teléfono. Los fallos habituales son las texturas muy grandes y los materiales que UsdPreviewSurface no puede representar.

¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?

Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.

¿Puedo ver el FBX antes?

Sí, sin subir nada: el visor de FBX lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de FBX →

Necesito un avatar de VTuber, no un modelo normal

Entonces USDZ es solo una parada en el camino: VSeeFace, Warudo y VNyan cargan .vrm. El conversor de FBX a VRM toma el mismo archivo con rig, mapea su esqueleto al esqueleto humanoide de VRM y traslada los materiales. Conversor de FBX a VRM →

Los demás pares de formatos

Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.

¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.

¿Vas a usar tu modelo como VTuber?

¿Lo conviertes para usar el modelo como VTuber? USDZ no es el formato que leen esos programas. El mismo archivo con rig se convierte en un VRM con sus huesos humanoides mapeados y sus materiales convertidos, en un solo paso, en el conversor de FBX a VRM.

Abrir el conversor a VRM