Conversor de OBJ a STL: la superficie, tal cual

Arrastra un .obj y obtén un único archivo .stl, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva la geometría y nada más; los materiales y las texturas se quedan fuera. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.

¿Cómo convertir OBJ a STL?

Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .stl.

  1. 1Elige un .obj, o un ZIP de la carpeta que lo contiene junto con sus texturas. Archivos de hasta 50 MB.
  2. 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe STL. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
  3. 3Descarga un único archivo .stl. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
Entrada:
.obj (en un ZIP con el .mtl y las imágenes)
Salida:
un único archivo .stl
Conserva:
la geometría
Precio:
gratis, sin cuenta
  • Los materiales y las texturas no caben en STL.

Qué se conserva en la conversión

Un OBJ nunca viaja solo: los materiales están en un .mtl al lado y las imágenes junto a este. Sube un ZIP de la carpeta y los materiales llegan; sube solo el .obj y la malla llega gris.

El resultado es un STL binario con todas las mallas del archivo, unidas en un solo sólido y escritas en la pose que tiene el modelo. Los materiales, las texturas, los huesos y las shape keys no existen en STL y no se escriben.

OBJ y STL no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva la geometría y nada más, y los materiales y las texturas se quedan fuera. STL es lo que lee cualquier laminador y cualquier programa CAD.

Lo que esta conversión no puede hacer

Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.

El .mtl y las imágenes tienen que ir con él

Un .obj lleva la geometría y las coordenadas de textura y nada más; los materiales están en el .mtl que nombra, y las imágenes en archivos que nombra el .mtl. Comprime los tres juntos en un ZIP. Un .obj solo se convierte, pero en una malla sin texturas.

Convertido no significa imprimible

No se repara nada, no se le da grosor ni se hace estanco (cerrado, sin agujeros). Un modelo hecho para renderizar es un conjunto de superficies abiertas, y el laminador mostrará los agujeros. Eso es trabajo de modelado o del paso de reparación de tu laminador, no de una conversión de formato.

Límite de subida: 50 MB

Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el resultado sale gris?

El .obj se subió sin su .mtl ni sus imágenes, o el .mtl nombra imágenes que no estaban en el ZIP. Pon el .obj, el .mtl y los archivos de imagen en un mismo ZIP y sube eso.

Mi modelo tiene varias partes. ¿Obtengo varios archivos?

No, un solo STL con todas las mallas dentro. Sepáralo en tu laminador o en tu programa 3D si quieres las partes por separado.

¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?

Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.

¿Puedo ver el OBJ antes?

Sí, sin subir nada: el visor de OBJ lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de OBJ →

¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?

No tal como está: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y un .obj no tiene nada de eso. Primero haz el rig y las texturas del modelo en Blender y después convierte a VRM el archivo con rig.

Los demás pares de formatos

Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.

¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.

¿Vas a usar tu modelo como VTuber?

Un .obj es una superficie sin esqueleto, así que ningún conversor puede convertirlo directamente en un avatar VRM. Con el rig y las texturas hechos en Blender, el mismo modelo se convierte a VRM en el conversor de FBX a VRM, con los huesos mapeados al esqueleto humanoide de VRM.

Abrir el conversor a VRM

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