Конвертер OBJ в STL: поверхность как есть

Перетащите .obj и получите один файл .stl — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняется только геометрия; материалы и текстуры перенести нельзя. Бесплатно, без регистрации, без установки.

Бесплатно · без регистрацииНужен VRM-аватар? →

Как конвертировать OBJ в STL?

Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .stl.

  1. 1Выберите .obj или ZIP-архив папки, где он лежит вместе с текстурами. Файлы до 50 MB.
  2. 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает STL. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
  3. 3Скачайте один файл .stl. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
На входе:
.obj (в ZIP вместе с .mtl и изображениями)
На выходе:
один файл .stl
Сохраняет:
геометрию
Стоимость:
бесплатно, без регистрации
  • Материалы и текстуры в STL перенести нельзя.

Что сохраняется при конвертации

OBJ никогда не ходит один: материалы лежат в соседнем файле .mtl, а изображения — рядом с ним. Загрузите ZIP-архив папки, и материалы перенесутся; загрузите один .obj, и меш придёт серым.

Результат — двоичный STL из всех мешей файла, объединённых в одно тело и записанных в той позе, в которой стоит модель. Материалов, текстур, костей и ключей формы в STL нет, и они не записываются.

OBJ и STL хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняется только геометрия, а материалы и текстуры перенести нельзя. STL читает любой слайсер и любая CAD-программа.

Чего эта конвертация не умеет

Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.

.mtl и изображения нужно приложить

Файл .obj несёт геометрию и текстурные координаты и больше ничего; материалы хранятся в .mtl, на который он ссылается, а изображения — в файлах, на которые ссылается .mtl. Упакуйте все три в один ZIP. Один .obj тоже конвертируется, но в меш без текстур.

Сконвертировать — не значит подготовить к печати

Ничего не исправляется, не утолщается и не делается замкнутым. Модель, созданная для рендеринга, — это набор открытых оболочек, и слайсер покажет дыры. Такое исправляют при моделировании или функцией исправления в слайсере, а не конвертацией формата.

Загрузка — до 50 MB

Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.

Частые вопросы

Почему результат серый?

Файл .obj загрузили без его .mtl и изображений, или .mtl ссылается на изображения, которых не было в ZIP. Положите .obj, .mtl и файлы изображений в один ZIP и загрузите его.

У модели несколько частей. Я получу несколько файлов?

Нет, один STL со всеми мешами. Если части нужны по отдельности, разделите их в слайсере или 3D-редакторе.

Файл загружается на сервер? Надолго?

Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.

Можно сначала посмотреть OBJ?

Да, ничего не загружая: просмотрщик OBJ отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик OBJ →

Можно сделать из этого аватар для VTuber?

В таком виде — нет: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в файле .obj ничего этого нет. Сначала сделайте для модели риг и текстуры в Blender, затем сконвертируйте файл с ригом в VRM.

Другие пары форматов

Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.

OBJ → GLB

OBJ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

STL → GLB

STL на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

STL → FBX

STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

STL → OBJ

STL на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

GLB → STL

GLB на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

FBX → STL

FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

OBJ в PLY

OBJ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

OBJ в DAE

OBJ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

OBJ → USDZ

OBJ на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

STL → PLY

STL на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

STL → DAE

STL на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

STL → USDZ

STL на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → STL

PLY на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → STL

DAE на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → STL

USDZ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

OBJ → 3MF

OBJ на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

3MF → STL

3MF на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

STL → 3MF

STL на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

GLB → OBJ

GLB на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

FBX → OBJ

FBX на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

PLY → OBJ

PLY на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

DAE → OBJ

DAE на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

USDZ → OBJ

USDZ на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

3MF → OBJ

3MF на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.

Модель пойдёт в VTuber-стриминг?

Файл .obj — это поверхность без скелета, поэтому никакой конвертер не сделает из него VRM-аватар напрямую. Если сделать для той же модели риг и текстуры в Blender, она конвертируется в VRM в конвертере FBX в VRM, а кости сопоставятся с гуманоидным скелетом VRM.

Открыть конвертер в VRM

Другие инструменты для этого формата