OBJをSTLに変換: 表面をそのまま

.objをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.stlファイルが1つ得られます。変換ではジオメトリだけが保持され、マテリアルとテクスチャは持ち込めません。 無料、アカウント不要、インストール不要。

無料 · アカウント不要VRMアバターが必要ですか? →

OBJをSTLに変換するには?

このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.stlファイルを1つダウンロードします。

  1. 1.objか、それをテクスチャと一緒に収めたフォルダーのZIPを選びます。ファイルは最大50 MBです。
  2. 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、STLを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
  3. 3.stlファイルを1つダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
入力:
.obj(.mtlと画像を同梱したZIP)
出力:
.stlファイル1つ
保持:
ジオメトリ
料金:
無料、アカウント不要
  • マテリアルとテクスチャはSTLには持ち込めません。

変換で残るもの

OBJは単体では完結しません。マテリアルは隣の.mtlにあり、画像はさらにその隣にあります。フォルダーをまとめたZIPをアップロードすればマテリアルも引き継がれ、.objだけをアップロードするとメッシュは灰色のまま届きます。

結果はファイル内のすべてのメッシュを1つのソリッドにまとめたバイナリSTLで、モデルがとっているポーズのまま書き出されます。マテリアル、テクスチャ、ボーン、シェイプキーはSTLに存在しないため、書き出されません。

OBJとSTLは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではジオメトリだけが保持され、マテリアルとテクスチャは持ち込めません。STLはあらゆるスライサーとCADソフトが読む形式です。

この変換でできないこと

実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。

.mtlと画像も一緒に必要です

.objが持つのはジオメトリとテクスチャ座標だけです。マテリアルは.objが参照する.mtlにあり、画像は.mtlが参照するファイルにあります。この3つをまとめてZIPにしてください。.obj単体でも変換はできますが、テクスチャのないメッシュになります。

変換できてもプリントできるとは限りません

修復も、厚み付けも、水密(隙間のない閉じたメッシュ)にする処理も行いません。レンダリング用に作られたモデルは開いたシェルの集まりで、スライサーには穴が表示されます。それはモデリングの作業かスライサーの修復ステップであって、形式の変換ではありません。

アップロードは50 MBまでです

それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。

よくある質問

結果が灰色なのはなぜですか?

.objが.mtlと画像なしでアップロードされたか、.mtlが参照する画像がZIPに入っていなかったためです。.obj、.mtl、画像ファイルを1つのZIPにまとめてアップロードしてください。

モデルが複数のパーツに分かれています。ファイルも複数になりますか?

いいえ、すべてのメッシュを含むSTLが1つです。パーツを分けたいなら、スライサーか3Dソフトで分割してください。

アップロードされますか?どのくらい保存されますか?

はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。

先にOBJを確認できますか?

はい、何もアップロードせずに確認できます。OBJビューワーがブラウザーで描画します。 OBJビューワーを開く →

VTuberアバターにできますか?

そのままではできません。アバターにはスケルトン、スキンウェイト、動く顔が必要ですが、.objにはどれもありません。先にBlenderでモデルにリグとテクスチャを付け、そのリグ付きファイルをVRMに変換してください。

その他の形式の組み合わせ

50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。

OBJ → GLB

OBJからGLBへ、無料:ファイル1つ。

STL → GLB

STLからGLBへ、無料:ファイル1つ。

STL → FBX

STLからFBXへ、無料:ファイル1つ。

STL → OBJ

STLからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

GLB → STL

GLBからSTLへ、無料:ファイル1つ。

FBX → STL

FBXからSTLへ、無料:ファイル1つ。

OBJ → PLY

OBJからPLYへ、無料:ファイル1つ。

OBJ → DAE

OBJからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

OBJ → USDZ

OBJからUSDZへ、無料:ファイル1つ。

STL → PLY

STLからPLYへ、無料:ファイル1つ。

STL → DAE

STLからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

STL → USDZ

STLからUSDZへ、無料:ファイル1つ。

PLY → STL

PLYからSTLへ、無料:ファイル1つ。

DAE → STL

DAEからSTLへ、無料:ファイル1つ。

USDZ → STL

USDZからSTLへ、無料:ファイル1つ。

OBJ → 3MF

OBJから3MFへ、無料:ファイル1つ。

3MF → STL

3MFからSTLへ、無料:ファイル1つ。

STL → 3MF

STLから3MFへ、無料:ファイル1つ。

GLB → OBJ

GLBからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

FBX → OBJ

FBXからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

PLY → OBJ

PLYからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

DAE → OBJ

DAEからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

USDZ → OBJ

USDZからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

3MF → OBJ

3MFからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。

モデルをVTuber配信に使いますか?

.objはスケルトンのない表面だけのデータなので、どの変換ツールでも直接VRMアバターにはできません。Blenderでリグとテクスチャを付ければ、FBXをVRMに変換するツールで同じモデルをVRMにでき、ボーンはVRMヒューマノイドにマッピングされます。

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この形式のその他のツール