OBJをGLBに変換: マテリアルとテクスチャを保持

.objをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.glbファイルが1つ得られます。変換ではマテリアルとテクスチャが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。 無料、アカウント不要、インストール不要。

無料 · アカウント不要VRMアバターが必要ですか? →

OBJをGLBに変換するには?

このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.glbファイルを1つダウンロードします。

  1. 1.objか、それをテクスチャと一緒に収めたフォルダーのZIPを選びます。ファイルは最大100 MBです。
  2. 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、GLBを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
  3. 3.glbファイルを1つダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
入力:
.obj(.mtlと画像を同梱したZIP)
出力:
.glbファイル1つ
保持:
マテリアルとテクスチャ
料金:
無料、アカウント不要

    変換で残るもの

    OBJは単体では完結しません。マテリアルは隣の.mtlにあり、画像はさらにその隣にあります。フォルダーをまとめたZIPをアップロードすればマテリアルも引き継がれ、.objだけをアップロードするとメッシュは灰色のまま届きます。

    結果は、ジオメトリと、元ファイルにあればマテリアルと画像を中にまとめた.glb 1つで、glTFの定義どおりメートル単位、Y-upです。元ファイルにスケルトンがないため、スケルトンは書き出されません。

    OBJとGLBは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではマテリアルとテクスチャが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。GLBはウェブビューワー、three.js、model-viewer、Godot、UnityやUnrealのインポーターがプラグインなしで読む形式です。

    この変換でできないこと

    実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。

    .mtlと画像も一緒に必要です

    .objが持つのはジオメトリとテクスチャ座標だけです。マテリアルは.objが参照する.mtlにあり、画像は.mtlが参照するファイルにあります。この3つをまとめてZIPにしてください。.obj単体でも変換はできますが、テクスチャのないメッシュになります。

    頂点数は増え、三角形数は増えません

    glTFは位置、法線、テクスチャ座標の一意な組み合わせごとに1頂点を保存するので、ハードエッジやUVシームでは共有頂点が2つか3つに分かれます。頂点を数えるビューワーでは3Dソフトより多く表示されます。両側で同じ意味を持つのは三角形数です。

    アップロードは100 MBまでです

    それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。

    よくある質問

    結果が灰色なのはなぜですか?

    .objが.mtlと画像なしでアップロードされたか、.mtlが参照する画像がZIPに入っていなかったためです。.obj、.mtl、画像ファイルを1つのZIPにまとめてアップロードしてください。

    .glbと.gltf、どちらが得られますか?

    単一ファイル形式の.glbです。.gltfを読めるビューワーやエンジンはすべて.glbも読め、まとめて管理するフォルダーもありません。

    アップロードされますか?どのくらい保存されますか?

    はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。

    先にOBJを確認できますか?

    はい、何もアップロードせずに確認できます。OBJビューワーがブラウザーで描画します。 OBJビューワーを開く →

    VTuberアバターにできますか?

    そのままではできません。アバターにはスケルトン、スキンウェイト、動く顔が必要ですが、.objにはどれもありません。先にBlenderでモデルにリグとテクスチャを付け、そのリグ付きファイルをVRMに変換してください。

    その他の形式の組み合わせ

    50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。

    GLB → FBX

    GLBからFBXへ、無料:ファイル1つ。

    GLB → OBJ

    GLBからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

    FBX → GLB

    FBXからGLBへ、無料:ファイル1つ。

    STL → GLB

    STLからGLBへ、無料:ファイル1つ。

    PLY → GLB

    PLYからGLBへ、無料:ファイル1つ。

    DAE → GLB

    DAEからGLBへ、無料:ファイル1つ。

    USDZ → GLB

    USDZからGLBへ、無料:ファイル1つ。

    GLB → STL

    GLBからSTLへ、無料:ファイル1つ。

    GLB → PLY

    GLBからPLYへ、無料:ファイル1つ。

    GLB → DAE

    GLBからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

    GLB → USDZ

    GLBからUSDZへ、無料:ファイル1つ。

    OBJ → STL

    OBJからSTLへ、無料:ファイル1つ。

    OBJ → PLY

    OBJからPLYへ、無料:ファイル1つ。

    OBJ → DAE

    OBJからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

    OBJ → USDZ

    OBJからUSDZへ、無料:ファイル1つ。

    3MF → GLB

    3MFからGLBへ、無料:ファイル1つ。

    GLB → 3MF

    GLBから3MFへ、無料:ファイル1つ。

    OBJ → 3MF

    OBJから3MFへ、無料:ファイル1つ。

    FBX → OBJ

    FBXからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

    STL → OBJ

    STLからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

    PLY → OBJ

    PLYからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

    DAE → OBJ

    DAEからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

    USDZ → OBJ

    USDZからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

    3MF → OBJ

    3MFからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

    ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。

    モデルをVTuber配信に使いますか?

    .objはスケルトンのない表面だけのデータなので、どの変換ツールでも直接VRMアバターにはできません。Blenderでリグとテクスチャを付ければ、FBXをVRMに変換するツールで同じモデルをVRMにでき、ボーンはVRMヒューマノイドにマッピングされます。

    VRM変換ツールを開く

    この形式のその他のツール