Конвертер OBJ в GLB: материалы и текстуры сохраняются

Перетащите .obj и получите один файл .glb — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются материалы и текстуры; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.

Бесплатно · без регистрацииНужен VRM-аватар? →

Как конвертировать OBJ в GLB?

Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .glb.

  1. 1Выберите .obj или ZIP-архив папки, где он лежит вместе с текстурами. Файлы до 100 MB.
  2. 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает GLB. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
  3. 3Скачайте один файл .glb. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
На входе:
.obj (в ZIP вместе с .mtl и изображениями)
На выходе:
один файл .glb
Сохраняет:
материалы и текстуры
Стоимость:
бесплатно, без регистрации

    Что сохраняется при конвертации

    OBJ никогда не ходит один: материалы лежат в соседнем файле .mtl, а изображения — рядом с ним. Загрузите ZIP-архив папки, и материалы перенесутся; загрузите один .obj, и меш придёт серым.

    Результат — один .glb, внутри которого упакованы геометрия, а также материалы и изображения, если они есть в исходнике, в метрах и с осью Y вверх, как определяет glTF. Скелета в исходнике нет, поэтому он не записывается.

    OBJ и GLB хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются материалы и текстуры, и ничего из исходника по дороге не теряется. GLB без плагинов читают веб-просмотрщики, three.js, model-viewer, Godot, а также импортёры Unity и Unreal.

    Чего эта конвертация не умеет

    Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.

    .mtl и изображения нужно приложить

    Файл .obj несёт геометрию и текстурные координаты и больше ничего; материалы хранятся в .mtl, на который он ссылается, а изображения — в файлах, на которые ссылается .mtl. Упакуйте все три в один ZIP. Один .obj тоже конвертируется, но в меш без текстур.

    Число вершин растёт, число треугольников — нет

    glTF хранит отдельную вершину на каждое уникальное сочетание позиции, нормали и текстурной координаты, поэтому жёсткое ребро или UV-шов разбивает общую вершину на две или три. Просмотрщик, который считает вершины, покажет больше, чем ваш 3D-редактор; одинаково с обеих сторон считается только число треугольников.

    Загрузка — до 100 MB

    Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.

    Частые вопросы

    Почему результат серый?

    Файл .obj загрузили без его .mtl и изображений, или .mtl ссылается на изображения, которых не было в ZIP. Положите .obj, .mtl и файлы изображений в один ZIP и загрузите его.

    Я получу .glb или .gltf?

    .glb, однофайловый вариант. Любой просмотрщик и движок, который читает .gltf, читает и .glb, и не нужно следить, чтобы файлы лежали вместе в одной папке.

    Файл загружается на сервер? Надолго?

    Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.

    Можно сначала посмотреть OBJ?

    Да, ничего не загружая: просмотрщик OBJ отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик OBJ →

    Можно сделать из этого аватар для VTuber?

    В таком виде — нет: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в файле .obj ничего этого нет. Сначала сделайте для модели риг и текстуры в Blender, затем сконвертируйте файл с ригом в VRM.

    Другие пары форматов

    Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.

    GLB → FBX

    GLB на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

    GLB → OBJ

    GLB на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    FBX → GLB

    FBX на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    STL → GLB

    STL на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    PLY → GLB

    PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    DAE → GLB

    DAE на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    USDZ → GLB

    USDZ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    GLB → STL

    GLB на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

    GLB → PLY

    GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

    GLB → DAE

    GLB на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    GLB → USDZ

    GLB на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

    OBJ в STL

    OBJ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

    OBJ в PLY

    OBJ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

    OBJ в DAE

    OBJ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    OBJ → USDZ

    OBJ на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

    3MF → GLB

    3MF на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    GLB → 3MF

    GLB на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

    OBJ → 3MF

    OBJ на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

    FBX → OBJ

    FBX на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    STL → OBJ

    STL на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    PLY → OBJ

    PLY на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    DAE → OBJ

    DAE на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    USDZ → OBJ

    USDZ на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    3MF → OBJ

    3MF на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.

    Модель пойдёт в VTuber-стриминг?

    Файл .obj — это поверхность без скелета, поэтому никакой конвертер не сделает из него VRM-аватар напрямую. Если сделать для той же модели риг и текстуры в Blender, она конвертируется в VRM в конвертере FBX в VRM, а кости сопоставятся с гуманоидным скелетом VRM.

    Открыть конвертер в VRM

    Другие инструменты для этого формата