Conversor OBJ para GLB: os materiais e as texturas mantidos

Arraste um .obj e receba um único arquivo .glb, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém os materiais e as texturas; nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.

Grátis · sem cadastroPrecisa de um avatar VRM? →

Como converter OBJ para GLB?

Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .glb.

  1. 1Escolha um .obj, ou um ZIP da pasta que o contém junto com as texturas. Arquivos de até 100 MB.
  2. 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em GLB. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
  3. 3Baixe um único arquivo .glb. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
Entrada:
.obj (em ZIP com o .mtl e as imagens)
Saída:
um único arquivo .glb
Mantém:
os materiais e as texturas
Custo:
grátis, sem cadastro

    O que sobrevive à conversão

    Um OBJ nunca viaja sozinho: os materiais ficam em um .mtl ao lado dele, e as imagens ao lado do .mtl. Envie um ZIP da pasta e os materiais vêm junto; envie só o .obj e a malha chega cinza.

    O resultado é um único .glb com a geometria empacotada dentro, e com os materiais e as imagens quando existem no arquivo de origem, em metros e com orientação Y-up, como o glTF define. O arquivo de origem não tem esqueleto, então nenhum é gravado.

    OBJ e GLB não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém os materiais e as texturas, e nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. GLB é o formato que visualizadores web, three.js, model-viewer, Godot e os importadores do Unity e do Unreal leem sem plug-in.

    O que esta conversão não consegue fazer

    Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.

    O .mtl e as imagens precisam ir junto

    Um .obj leva a geometria e as coordenadas de textura, e nada mais; os materiais ficam no .mtl que ele cita, e as imagens em arquivos que o .mtl cita. Compacte os três juntos em um ZIP. Um .obj sozinho também é convertido, mas vira uma malha sem textura.

    O número de vértices sobe, o de triângulos não

    O glTF guarda um vértice para cada combinação única de posição, normal e coordenada de textura, então uma aresta dura ou uma costura UV divide um vértice compartilhado em dois ou três. Um visualizador que conta vértices vai mostrar mais do que o seu programa 3D mostrava; o número de triângulos é o que significa a mesma coisa nos dois lados.

    Limite de 100 MB por envio

    Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.

    Perguntas frequentes

    Por que o resultado está cinza?

    O .obj foi enviado sem o .mtl e as imagens, ou o .mtl cita imagens que não estavam no ZIP. Coloque o .obj, o .mtl e os arquivos de imagem em um único ZIP e envie esse ZIP.

    Recebo um .glb ou um .gltf?

    Um .glb, a forma em arquivo único. Todo visualizador e motor que lê .gltf também lê .glb, e não é preciso manter arquivos juntos em uma pasta.

    Algo é enviado, e por quanto tempo?

    Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.

    Posso ver o OBJ antes?

    Sim, sem enviar nada: o visualizador de OBJ o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de OBJ →

    Isso pode virar um avatar de VTuber?

    Não do jeito que está: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e um .obj não tem nada disso. Primeiro faça o rig e a textura do modelo no Blender, depois converta para VRM o arquivo com rig.

    Os outros pares de formatos

    Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.

    GLB para FBX

    Entra GLB, sai FBX, grátis: um único arquivo.

    GLB para OBJ

    Entra GLB, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

    FBX para GLB

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    STL para GLB

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    PLY para GLB

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    DAE para GLB

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    USDZ para GLB

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    GLB para STL

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    GLB para PLY

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    GLB para DAE

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    GLB para USDZ

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    OBJ para STL

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    OBJ para PLY

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    OBJ para DAE

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    OBJ para USDZ

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    3MF para GLB

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    GLB para 3MF

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    OBJ para 3MF

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    FBX para OBJ

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    STL para OBJ

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    PLY para OBJ

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    DAE para OBJ

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    USDZ para OBJ

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    3MF para OBJ

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    Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.

    Seu modelo vai ser usado para VTubing?

    Um .obj é uma superfície sem esqueleto, então nenhum conversor consegue transformá-lo diretamente em um avatar VRM. Depois de receber rig e textura no Blender, o mesmo modelo vira VRM no conversor FBX para VRM, com os ossos mapeados no humanoide do VRM.

    Abrir o conversor para VRM

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