Conversor OBJ para GLB: os materiais e as texturas mantidos
Arraste um .obj e receba um único arquivo .glb, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém os materiais e as texturas; nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.
Como converter OBJ para GLB?
Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .glb.
- 1Escolha um .obj, ou um ZIP da pasta que o contém junto com as texturas. Arquivos de até 100 MB.
- 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em GLB. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
- 3Baixe um único arquivo .glb. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
- Entrada:
- .obj (em ZIP com o .mtl e as imagens)
- Saída:
- um único arquivo .glb
- Mantém:
- os materiais e as texturas
- Custo:
- grátis, sem cadastro
O que sobrevive à conversão
Um OBJ nunca viaja sozinho: os materiais ficam em um .mtl ao lado dele, e as imagens ao lado do .mtl. Envie um ZIP da pasta e os materiais vêm junto; envie só o .obj e a malha chega cinza.
O resultado é um único .glb com a geometria empacotada dentro, e com os materiais e as imagens quando existem no arquivo de origem, em metros e com orientação Y-up, como o glTF define. O arquivo de origem não tem esqueleto, então nenhum é gravado.
OBJ e GLB não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém os materiais e as texturas, e nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. GLB é o formato que visualizadores web, three.js, model-viewer, Godot e os importadores do Unity e do Unreal leem sem plug-in.
O que esta conversão não consegue fazer
Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.
O .mtl e as imagens precisam ir junto
Um .obj leva a geometria e as coordenadas de textura, e nada mais; os materiais ficam no .mtl que ele cita, e as imagens em arquivos que o .mtl cita. Compacte os três juntos em um ZIP. Um .obj sozinho também é convertido, mas vira uma malha sem textura.
O número de vértices sobe, o de triângulos não
O glTF guarda um vértice para cada combinação única de posição, normal e coordenada de textura, então uma aresta dura ou uma costura UV divide um vértice compartilhado em dois ou três. Um visualizador que conta vértices vai mostrar mais do que o seu programa 3D mostrava; o número de triângulos é o que significa a mesma coisa nos dois lados.
Limite de 100 MB por envio
Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.
Perguntas frequentes
Por que o resultado está cinza?
O .obj foi enviado sem o .mtl e as imagens, ou o .mtl cita imagens que não estavam no ZIP. Coloque o .obj, o .mtl e os arquivos de imagem em um único ZIP e envie esse ZIP.
Recebo um .glb ou um .gltf?
Um .glb, a forma em arquivo único. Todo visualizador e motor que lê .gltf também lê .glb, e não é preciso manter arquivos juntos em uma pasta.
Algo é enviado, e por quanto tempo?
Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.
Posso ver o OBJ antes?
Sim, sem enviar nada: o visualizador de OBJ o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de OBJ →
Isso pode virar um avatar de VTuber?
Não do jeito que está: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e um .obj não tem nada disso. Primeiro faça o rig e a textura do modelo no Blender, depois converta para VRM o arquivo com rig.
Os outros pares de formatos
Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.
GLB para FBX
Entra GLB, sai FBX, grátis: um único arquivo.
GLB para OBJ
Entra GLB, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
FBX para GLB
Entra FBX, sai GLB, grátis: um único arquivo.
STL para GLB
Entra STL, sai GLB, grátis: um único arquivo.
PLY para GLB
Entra PLY, sai GLB, grátis: um único arquivo.
DAE para GLB
Entra DAE, sai GLB, grátis: um único arquivo.
USDZ para GLB
Entra USDZ, sai GLB, grátis: um único arquivo.
GLB para STL
Entra GLB, sai STL, grátis: um único arquivo.
GLB para PLY
Entra GLB, sai PLY, grátis: um único arquivo.
GLB para DAE
Entra GLB, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
GLB para USDZ
Entra GLB, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
OBJ para STL
Entra OBJ, sai STL, grátis: um único arquivo.
OBJ para PLY
Entra OBJ, sai PLY, grátis: um único arquivo.
OBJ para DAE
Entra OBJ, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
OBJ para USDZ
Entra OBJ, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
3MF para GLB
Entra 3MF, sai GLB, grátis: um único arquivo.
GLB para 3MF
Entra GLB, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
OBJ para 3MF
Entra OBJ, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
FBX para OBJ
Entra FBX, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
STL para OBJ
Entra STL, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
PLY para OBJ
Entra PLY, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
DAE para OBJ
Entra DAE, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
USDZ para OBJ
Entra USDZ, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
3MF para OBJ
Entra 3MF, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.
Seu modelo vai ser usado para VTubing?
Um .obj é uma superfície sem esqueleto, então nenhum conversor consegue transformá-lo diretamente em um avatar VRM. Depois de receber rig e textura no Blender, o mesmo modelo vira VRM no conversor FBX para VRM, com os ossos mapeados no humanoide do VRM.
Abrir o conversor para VRM