Conversor de OBJ a GLB: con los materiales y las texturas

Arrastra un .obj y obtén un único archivo .glb, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva los materiales y las texturas; no se pierde nada de lo que contiene el original. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.

¿Cómo convertir OBJ a GLB?

Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .glb.

  1. 1Elige un .obj, o un ZIP de la carpeta que lo contiene junto con sus texturas. Archivos de hasta 100 MB.
  2. 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe GLB. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
  3. 3Descarga un único archivo .glb. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
Entrada:
.obj (en un ZIP con el .mtl y las imágenes)
Salida:
un único archivo .glb
Conserva:
los materiales y las texturas
Precio:
gratis, sin cuenta

    Qué se conserva en la conversión

    Un OBJ nunca viaja solo: los materiales están en un .mtl al lado y las imágenes junto a este. Sube un ZIP de la carpeta y los materiales llegan; sube solo el .obj y la malla llega gris.

    El resultado es un único .glb con la geometría dentro, y los materiales y las imágenes si el original los tiene, en metros y con Y-up, como define glTF. El original no tiene esqueleto, así que no se escribe ninguno.

    OBJ y GLB no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva los materiales y las texturas, y no se pierde nada de lo que contiene el original. GLB es lo que leen sin complementos los visores web, three.js, model-viewer, Godot y los importadores de Unity y Unreal.

    Lo que esta conversión no puede hacer

    Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.

    El .mtl y las imágenes tienen que ir con él

    Un .obj lleva la geometría y las coordenadas de textura y nada más; los materiales están en el .mtl que nombra, y las imágenes en archivos que nombra el .mtl. Comprime los tres juntos en un ZIP. Un .obj solo se convierte, pero en una malla sin texturas.

    El número de vértices sube, el de triángulos no

    glTF guarda un vértice por cada combinación única de posición, normal y coordenada de textura, así que una arista dura o una costura UV divide un vértice compartido en dos o tres. Un visor que cuenta vértices mostrará más de los que mostraba tu programa 3D; el número de triángulos es el que significa lo mismo en los dos lados.

    Límite de subida: 100 MB

    Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.

    Preguntas frecuentes

    ¿Por qué el resultado sale gris?

    El .obj se subió sin su .mtl ni sus imágenes, o el .mtl nombra imágenes que no estaban en el ZIP. Pon el .obj, el .mtl y los archivos de imagen en un mismo ZIP y sube eso.

    ¿Obtengo un .glb o un .gltf?

    Un .glb, la variante de un solo archivo. Cualquier visor o motor que lee .gltf lee .glb, y no tienes que mantener juntos varios archivos en una carpeta.

    ¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?

    Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.

    ¿Puedo ver el OBJ antes?

    Sí, sin subir nada: el visor de OBJ lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de OBJ →

    ¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?

    No tal como está: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y un .obj no tiene nada de eso. Primero haz el rig y las texturas del modelo en Blender y después convierte a VRM el archivo con rig.

    Los demás pares de formatos

    Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.

    ¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.

    ¿Vas a usar tu modelo como VTuber?

    Un .obj es una superficie sin esqueleto, así que ningún conversor puede convertirlo directamente en un avatar VRM. Con el rig y las texturas hechos en Blender, el mismo modelo se convierte a VRM en el conversor de FBX a VRM, con los huesos mapeados al esqueleto humanoide de VRM.

    Abrir el conversor a VRM

    Más herramientas para este formato