DAE转STL转换器: 原样保留表面
拖入一个.dae,得到一个.stl文件,由我们服务器上的Blender完成转换。转换只保留几何体;骨骼和蒙皮权重、形态键、材质和贴图无法一起带过去。 免费,无需账号,无需安装。
怎样把DAE转换为STL?
把文件拖到这个页面上,等服务器转换完成,然后下载一个.stl文件。
- 1选择一个.dae,或者把它所在的文件夹连同贴图打包成ZIP。文件最大50 MB。
- 2转换器在我们服务器上的Blender里打开它并写出STL。大多数文件不到一分钟;完成后页面会用3D显示结果。
- 3下载一个.stl文件。上传的文件和转换结果都会在3天后删除。
- 输入:
- .dae(或连同贴图打包的ZIP)
- 输出:
- 一个.stl文件
- 保留:
- 几何体
- 费用:
- 免费,无需账号
- 骨骼和蒙皮权重、形态键、材质和贴图无法带入STL。
转换后保留什么
Collada文件写明了它的单位和朝上的轴,两者都会被遵循。它按路径引用图片而不包含图片,所以要把.dae和它的贴图文件夹一起打包成ZIP。按绝对路径、网址或指向文件夹外的路径引用图片的文件,以及引入另一个Collada文档的文件,都不会被接受:请重新导出为使用相对路径的单个文档。
结果是一个二进制STL,文件里的所有网格合并成一个实体,按模型当前的姿势写出。STL里没有材质、贴图、骨骼和形态键,所以不会写出这些。
DAE和STL能容纳的内容不一样,页面会在上传之前说明:转换只保留几何体,骨骼和蒙皮权重、形态键、材质和贴图无法一起带过去。所有切片软件和CAD软件都能读取STL。
这个转换做不到什么
这些是用真实文件测出来的,不是推测。下面列的都是格式或处理流程本身的特性,事先知道,比在3D软件里才发现要省事。
各家Collada导入器的读法并不一致
读取器能处理Blender和大多数现行导出器写出的文件。来自旧版Maya和3ds Max插件、SketchUp或游戏模型提取工具的文件差别很大。在依赖结果之前,先在查看器里打开看一看。
能转换不等于可打印
不会做任何修复或加厚,也不会处理成水密(完全封闭、没有缺口的网格)。为渲染制作的模型是一组开放的壳体,切片软件会显示出孔洞。这是建模的工作,或者切片软件里修复步骤的工作,不是格式转换的工作。
上传上限50 MB
更大的文件在上传之前就不会被接受。先在3D软件里给高面数网格减面或缩小贴图;这两种做法都不会改变格式。
常见问题
模型会保持真实尺寸吗?
会。和STL或PLY不同,Collada文件写明了它的单位和朝上的轴,两者都会被应用:声明为厘米、Y-up的模型,转换后尺寸正确,而且是立着的。
我的模型有好几个部分,会得到好几个文件吗?
不会,只有一个STL,所有网格都在里面。想把各部分分开,就在切片软件或3D软件里拆分。
会上传文件吗?保存多久?
会:你拖入的文件会传到我们位于纽约的服务器,在那里转换,上传的文件和转换结果都会在转换3天后删除。不会与任何人共享。
可以先看一下DAE吗?
可以,而且不用上传任何文件:DAE查看器会在你的浏览器里显示它。 打开DAE查看器 →
这个能做成VTuber虚拟形象吗?
从STL不行:虚拟形象需要骨骼、蒙皮权重和能动的面部,而STL装不下这些。请改为把已绑定骨骼的源文件转换为VRM。
其他格式组合
全部50种都免费,都走同一套处理流程,也都会说明丢掉了什么。
STL → GLB
STL转GLB,免费:输出一个文件。
STL → FBX
STL转FBX,免费:输出一个文件。
STL → OBJ
STL转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
DAE → GLB
DAE转GLB,免费:输出一个文件。
DAE → FBX
DAE转FBX,免费:输出一个文件。
DAE → OBJ
DAE转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
GLB → STL
GLB转STL,免费:输出一个文件。
FBX → STL
FBX转STL,免费:输出一个文件。
OBJ → STL
OBJ转STL,免费:输出一个文件。
STL → PLY
STL转PLY,免费:输出一个文件。
STL → DAE
STL转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
STL → USDZ
STL转USDZ,免费:输出一个文件。
PLY → STL
PLY转STL,免费:输出一个文件。
DAE → PLY
DAE转PLY,免费:输出一个文件。
DAE → USDZ
DAE转USDZ,免费:输出一个文件。
USDZ → STL
USDZ转STL,免费:输出一个文件。
3MF → STL
3MF转STL,免费:输出一个文件。
STL → 3MF
STL转3MF,免费:输出一个文件。
GLB → DAE
GLB转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
FBX → DAE
FBX转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
OBJ → DAE
OBJ转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
PLY → DAE
PLY转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
USDZ → DAE
USDZ转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
模型要用于VTuber直播?
转换是为了把模型用于VTuber直播?那些软件读取的不是STL。同一个已绑定骨骼的文件可以在FBX转VRM转换器上一步变成VRM,人形骨骼映射好,材质也一并转换。
打开VRM转换器