Conversor de STL a PLY: la superficie, tal cual
Arrastra un .stl y obtén un único archivo .ply, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva la geometría y nada más; no se pierde nada de lo que contiene el original. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.
¿Cómo convertir STL a PLY?
Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .ply.
- 1Elige un .stl. Archivos de hasta 50 MB.
- 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe PLY. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
- 3Descarga un único archivo .ply. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
- Entrada:
- .stl, ASCII o binario
- Salida:
- un único archivo .ply
- Conserva:
- la geometría
- Precio:
- gratis, sin cuenta
Qué se conserva en la conversión
Un STL es una lista de triángulos y nada más, en ASCII o binario. No hay materiales, ni coordenadas de textura, ni colores, ni unidad: los números se toman tal cual. El Z-up de la impresión se gira para que la pieza quede de pie en los formatos con Y-up.
El resultado es un PLY binario con posiciones, normales, coordenadas de textura y, si el original tiene una capa de colores de vértice, color por vértice. Un modelo coloreado con texturas sale sin color: las imágenes no se hornean en los vértices.
STL y PLY no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva la geometría y nada más, y no se pierde nada de lo que contiene el original. PLY es lo que MeshLab, CloudCompare, Open3D y la mayor parte del código de investigación leen antes que cualquier otro formato.
Lo que esta conversión no puede hacer
Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.
Los números pasan tal cual; no se adivina ninguna unidad
STL no tiene campo de unidad. Una pieza modelada con 100 milímetros se escribe como 100 unidades, y un programa que trabaja en metros la lee como si midiera cien metros de alto. Escálala por 0.001 en el programa donde la abras.
Color solo si el original tiene colores de vértice
PLY colorea vértices, no superficies. Un modelo pintado con texturas, que es casi cualquier personaje de videojuego, llega como geometría con normales y coordenadas de textura y sin color. Guarda ese modelo como GLB si tiene que verse bien.
Límite de subida: 50 MB
Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.
Preguntas frecuentes
¿STL en ASCII o binario?
Se leen los dos. Contienen los mismos triángulos; la forma ASCII ocupa varias veces más, así que llega al límite de subida con muchos menos triángulos.
¿Para qué quiero un PLY de un modelo con texturas?
Para procesar geometría: medir, rehacer la malla, muestrear puntos, calcular distancias. MeshLab, CloudCompare y Open3D leen PLY antes que cualquier otro formato, y para ese trabajo el color no importa.
¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?
Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.
¿Puedo ver el STL antes?
Sí, sin subir nada: el visor de STL lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de STL →
¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?
No tal como está: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y un .stl no tiene nada de eso. Primero haz el rig y las texturas del modelo en Blender y después convierte a VRM el archivo con rig.
Los demás pares de formatos
Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.
STL a GLB
Entra STL, sale GLB, gratis: un solo archivo.
STL a FBX
Entra STL, sale FBX, gratis: un solo archivo.
STL a OBJ
Entra STL, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
PLY a GLB
Entra PLY, sale GLB, gratis: un solo archivo.
PLY a FBX
Entra PLY, sale FBX, gratis: un solo archivo.
PLY a OBJ
Entra PLY, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
GLB a PLY
Entra GLB, sale PLY, gratis: un solo archivo.
FBX a PLY
Entra FBX, sale PLY, gratis: un solo archivo.
OBJ a PLY
Entra OBJ, sale PLY, gratis: un solo archivo.
STL a DAE
Entra STL, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
STL a USDZ
Entra STL, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
PLY a STL
Entra PLY, sale STL, gratis: un solo archivo.
PLY a DAE
Entra PLY, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
PLY a USDZ
Entra PLY, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
DAE a PLY
Entra DAE, sale PLY, gratis: un solo archivo.
USDZ a PLY
Entra USDZ, sale PLY, gratis: un solo archivo.
STL a 3MF
Entra STL, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
GLB a STL
Entra GLB, sale STL, gratis: un solo archivo.
FBX a STL
Entra FBX, sale STL, gratis: un solo archivo.
OBJ a STL
Entra OBJ, sale STL, gratis: un solo archivo.
DAE a STL
Entra DAE, sale STL, gratis: un solo archivo.
USDZ a STL
Entra USDZ, sale STL, gratis: un solo archivo.
3MF a STL
Entra 3MF, sale STL, gratis: un solo archivo.
¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.
¿Vas a usar tu modelo como VTuber?
Un .stl es una superficie sin esqueleto, así que ningún conversor puede convertirlo directamente en un avatar VRM. Con el rig y las texturas hechos en Blender, el mismo modelo se convierte a VRM en el conversor de FBX a VRM, con los huesos mapeados al esqueleto humanoide de VRM.
Abrir el conversor a VRM