Reparar malla: cerrada, limpia y orientada hacia fuera
Arrastra un modelo y recíbelo con los vértices duplicados fusionados, los vértices y aristas sueltos eliminados, todos los agujeros rellenados y las normales orientadas hacia fuera, con el recuento de lo que se encontró y lo que queda. Las cuatro correcciones de las que más se queja un laminador o un importador, hechas en Blender en nuestro servidor.
STL para el laminador, GLB o FBX para un motor. Por defecto, el formato que arrastraste.
Las cuatro correcciones, en orden
Primero, se fusionan los vértices a menos de una décima de milímetro entre sí, lo que convierte un modelo exportado con aristas separadas de nuevo en una superficie conectada. Segundo, se eliminan los vértices sin aristas y las aristas sin caras: los puntos sueltos que deja un escáner y las líneas guía que olvidó quien modeló. Tercero, cada borde abierto se rellena con una cara, sea cual sea su tamaño, para que la superficie se cierre. Cuarto, las normales de las caras se recalculan para que apunten hacia fuera, y así el laminador no lee la pieza del revés.
El informe cuenta vértices, caras, aristas abiertas o no manifold y vértices sueltos antes y después. Un modelo con muchas aristas antes y ninguna después estaba dividido en sus aristas duras por su exportador, algo habitual en GLB y FBX e inofensivo una vez fusionado. Un modelo que sigue teniendo aristas no manifold después es uno en el que tres o más caras se juntan en una arista, y rellenar no lo arregla.
Lo que esta herramienta no puede hacer
Los agujeros se rellenan con una superficie plana
Cada borde se convierte en una cara plana. Un agujero en una superficie curva recibe un parche plano, visible en un modelo suave. Eso hace imprimible la pieza; no esculpe la superficie que falta.
Las shape keys lo impiden
La fusión decide a partir de la forma base y soldaría dos vértices que una shape key separa. No se acepta una malla con shape keys; la herramienta Desplegar UV, que no añade ni quita nada, sí la acepta.
Las autointersecciones y las carcasas del revés se quedan
Las caras que se atraviesan entre sí se dejan como están, y una carcasa con todas las normales hacia dentro solo se gira hacia fuera cuando su geometría indica qué lado es el exterior. Las partes superpuestas de un ensamblaje se reparan por separado, no se unen.
Una tarea a la vez en una máquina compartida
Las tareas se ejecutan una tras otra en un solo conversor. Un modelo muy denso puede tardar unos minutos; una tarea que necesita más de cinco minutos de Blender se detiene y se informa, no se queda colgada.
Tres días y se borran
El archivo subido y el resultado se borran tres días después de la tarea, se hayan descargado o no. La página no guarda historial: guarda el enlace de descarga en marcadores o descarga el archivo mientras esté disponible.
Preguntas frecuentes
¿El resultado es estanco?
Queda cerrado en todos los puntos donde la malla tenía un borde abierto, y el recuento no manifold del informe dice si queda algo. Las aristas compartidas por tres o más caras y las caras que se cruzan no son problemas de borde y aquí no se arreglan.
¿Qué significa la distancia de fusión para mi archivo?
Una décima de milímetro en las unidades del propio modelo, multiplicada por la escala del objeto. En un GLB en metros son 0.0001 unidades; en un STL modelado en milímetros, 0.1 unidades. Los detalles más pequeños que eso pueden fusionarse.
¿Por qué ha bajado tanto el número de vértices?
Los exportadores suelen escribir un vértice por cada esquina de cara para que cada cara lleve su propia normal y su propia UV. La fusión los vuelve a juntar en un vértice por posición. El aspecto es el mismo; la malla ahora está conectada, que es lo que necesitan los agujeros y las normales.
¿Puedo reparar un VRM o un personaje con rig?
Un modelo con rig sin shape keys, sí; los pesos de skinning se conservan. Un VRM tiene shape keys para sus expresiones y no se acepta; es mejor dejar su malla como la hizo su autor.
¿Qué salida uso para impresión 3D?
STL. Solo lleva la geometría, que es todo lo que lee un laminador, y el archivo no indica la unidad, así que comprueba el tamaño en el laminador antes de imprimir.