Conversor de paquete de Unity a VRM: sin necesidad de Unity
Arrastra un .unitypackage. El paquete se descomprime en nuestro servidor, se encuentra el modelo que lleva dentro, se leen del paquete las texturas a las que apunta cada material, y el modelo con rig se convierte a VRM como cualquier FBX.
Qué pasa al otro formato y qué no puede pasar
Pasa
- · El FBX o GLB que hay dentro del paquete, con su esqueleto y sus pesos de skinning
- · Las texturas, leídas de los materiales que lleva el paquete
- · Las shape keys, como expresiones
No pasa
- · Los componentes de Unity: física, restricciones, scripts, descriptores de VRChat
- · Los shaders: un shader de Unity pasa al modelo de material de VRM, así que los estilos toon quedan aproximados
- · Los modelos cuya malla solo existe como prefab de Unity, sin un archivo de modelo dentro
Cómo convertir un paquete de Unity a VRM
- Arrastra el .unitypackage, o un ZIP que lo contenga. Hasta 100 MB.
- El paquete se descomprime en el servidor; si contiene varios modelos, la página te pregunta cuál. El modelo elegido se convierte con las texturas que nombran sus materiales.
- Mira la vista previa del VRM en 3D y descárgalo. El paquete y el resultado se borran a los 3 días.
Qué es un .unitypackage
Un archivo tar con los assets de un proyecto de Unity, cada uno con su ruta del proyecto: el FBX, las texturas, los archivos .mat que los unen y a menudo mucho más. El conversor lee el archivo directamente, sigue los materiales hasta sus texturas y pasa el modelo al mismo proceso que usa el conversor de FBX a VRM. Unity no llega a abrirse.
Dónde se detiene
Un paquete cuyo avatar es un prefab montado con piezas, sin un único archivo de modelo, no se puede convertir aquí; hace falta Unity para exportarlo como FBX. Si la licencia de un avatar prohíbe la conversión, respetarla te toca a ti: muchos vendedores de Booth prohíben exportar a VRM, y la página no puede saberlo.
Preguntas
¿Necesito tener Unity instalado?
No. El paquete se lee en nuestro servidor.
¿Se conservan las texturas?
Sí, cuando los materiales del paquete apuntan a ellas, que es lo normal.
El paquete contiene varios modelos.
La página los enumera; elige el que querías y no se sube nada dos veces.
Un avatar comprado en Booth: ¿está permitido?
Técnicamente, si contiene un archivo de modelo. Lee antes sus condiciones; muchas prohíben la conversión a VRM.
Mi .unitypackage está dentro de un .zip.
Arrastra el ZIP; el paquete se encuentra dentro.
¿Y de VRM a VRChat?
Aquí no. Un VRM entra en VRChat a través de Unity y el SDK de VRChat.
¿Solo quieres sacar los archivos?
El extractor de .unitypackage enumera cada asset con su ruta del proyecto y los guarda, en tu navegador, sin convertir nada.
Más herramientas para paquetes de Unity
- Conversor de GLB a FBX
- Conversor de FBX a GLB
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- Conversor de Blender a FBX
- Conversor de STL a FBX
- Conversor de PLY a FBX
- Conversor de DAE a FBX
- Conversor de USDZ a FBX
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