Desplegar UV: coordenadas de textura para una malla que no las tiene
Arrastra un modelo sin UV y recíbelo con un despliegue automático: Smart UV Project de Blender, que corta la superficie en islas planas a un ángulo de 66° y las empaqueta con un margen del 2%. Una malla que ya tiene UV se devuelve tal cual, salvo que marques Reemplazar. Sale en GLB, FBX u OBJ.
Desactivado: las mallas que ya tienen un mapa UV se dejan como están.
STL no tiene UV y no se ofrece. Por defecto, el formato que arrastraste.
Qué produce Smart UV Project
La superficie se corta allí donde las caras vecinas giran más de 66 grados, cada pieza se aplana proyectándola sobre su plano medio y las piezas se empaquetan en el cuadrado unidad con un espacio del 2 por ciento. El resultado es un despliegue sin estiramiento dentro de cada isla y con una costura en cada giro brusco: adecuado para hornear, para pasar pintura de vértices a textura, para un material en mosaico, o para un escaneo o una exportación de CAD que llegó sin ninguna coordenada.
No es el despliegue de un artista. La cara de un personaje sale en varias islas en lugar de un mapa continuo, y una textura pintada para ella tiene que seguir esas islas. Si el modelo se va a pintar a mano, despliega las UV en tu programa 3D con las costuras que elijas; para todo lo demás, este es el despliegue que el programa habría hecho por ti.
Lo que esta herramienta no puede hacer
Islas, no un mapa continuo
Cada giro brusco es una costura, y una superficie curva se convierte en muchas piezas planas. Sirve para hornear y para mosaicos; una textura pintada dejará ver las costuras.
Por defecto, solo mallas sin UV
Una malla con mapa UV se devuelve sin cambios y el informe indica hadUv. Marca Reemplazar para descartar los mapas existentes y crear uno nuevo llamado UVMap.
Sin salida STL
STL solo guarda triángulos; al escribirlo se perderían las coordenadas nuevas. La salida es GLB, FBX u OBJ.
Una tarea a la vez en una máquina compartida
Las tareas se ejecutan una tras otra en un solo conversor. Un modelo muy denso puede tardar unos minutos; una tarea que necesita más de cinco minutos de Blender se detiene y se informa, no se queda colgada.
Tres días y se borran
El archivo subido y el resultado se borran tres días después de la tarea, se hayan descargado o no. La página no guarda historial: guarda el enlace de descarga en marcadores o descarga el archivo mientras esté disponible.
Preguntas frecuentes
¿Esto crea una textura?
No. Crea coordenadas de textura, el mapa de la superficie a una imagen. La imagen la pintas, la horneas o la asignas tú; el modelo ahora puede recibirla.
Mi modelo ya tiene UV, ¿qué pasa?
Nada, salvo que marques Reemplazar. El archivo se vuelve a exportar en el formato que elegiste con sus UV como estaban, y el informe indica hadUv para que la falta de cambios no sea un misterio.
¿Las UV coincidirán con una textura que ya tengo?
No. Un despliegue automático nuevo no tiene relación con el anterior. Desplegar UV es para modelos que todavía no tienen textura, o cuya textura se va a hornear sobre el nuevo despliegue.
¿Puedo desplegar un modelo con rig o con shape keys?
Sí, ambos. El despliegue añade coordenadas y no cambia ningún vértice, así que los pesos de skinning y las shape keys no se tocan.