Conversor de MMD a VRM: entra PMX, sale VRM
Comprime el modelo con su carpeta de texturas en un ZIP y suelta el ZIP. Los nombres de huesos en japonés se mapean al esqueleto humanoide de VRM, los morphs de labios y de parpadeo pasan a ser expresiones de VRM, y las texturas se enlazan por los nombres que pide el modelo. Gratis, sin cuenta.
Comprime la carpeta, no el archivo
Un .pmx nombra sus texturas por ruta, normalmente en una carpeta tex a su lado, y no las contiene. Si se suelta solo, se convierte en un modelo sin color, y la página lo avisa antes de empezar. Comprime en un ZIP la carpeta tal como se distribuyó, con el .pmx, la carpeta tex y todo lo demás que incluyó el autor, y suelta el ZIP. Un .pmd entra de la misma manera. Si un ZIP contiene varios modelos, se te pregunta cuál querías.
Por qué 下半身 no es la cadera
Los rigs de MMD llevan tanto センター como 下半身 en la zona de la cadera. El esqueleto humanoide de VRM tiene un solo hueso hips, y los pesos de las piernas de la malla están en 下半身, así que ese es el que pasa a ser hips; センター se conserva como padre sin función. Las cadenas de pierna, pie y dedos leen tanto la escritura en kanji como en hiragana, y las dos convenciones de lado, así que un modelo que pasó por mmd_tools se convierte igual que uno que no.
Nombres de huesos de MMD que mapea el conversor
Se muestra el lado izquierdo; el derecho es la misma palabra con 右 en lugar de 左, o con el sufijo .R. Cuando una articulación tiene dos escrituras habituales, las dos se resuelven al mismo hueso de VRM.
| Hueso de MMD | Hueso humanoide de VRM |
|---|---|
センター(centro) | hips |
上半身(jōhanshin, parte superior del cuerpo) | spine |
上半身2(jōhanshin 2) | chest |
首(kubi, cuello) | neck |
頭(atama, cabeza) | head |
左腕(hidari ude, brazo izquierdo) | leftUpperArm |
左ひじ / 左肘(hiji, codo) | leftLowerArm |
左手首(tekubi, muñeca) | leftHand |
左足(ashi, pierna) | leftUpperLeg |
左ひざ / 左膝(hiza, rodilla) | leftLowerLeg |
左足首(ashikubi, tobillo) | leftFoot |
左つま先(tsumasaki, punta del pie) | leftToes |
下半身(kahanshin, parte inferior del cuerpo) | sin mapear a propósito; ver arriba |
左肩 y 右肩 pasan a ser los hombros, 目 los ojos, y se leen las cadenas de dedos: 親指 pulgar, 人差指 (también escrito 人指) índice, 中指 medio, 薬指 anular, 小指 meñique, numerados desde la mano hacia fuera. Los morphs あ い う え お pasan a ser las formas de boca de VRM y まばたき el parpadeo, con los nombres que puso el autor en el archivo.
Qué puede fallar con un archivo de MMD
Si una conversión no puede terminar, te dice con cuál de estos casos se topó.
CHOOSE_MODEL
El ZIP contiene más de un modelo.
Elige el que querías en la lista que muestra la página; no se sube nada dos veces.
NO_TEXTURES
Faltan en lo que subiste todas las imágenes que nombra el modelo.
Comprime la carpeta con su directorio tex en un ZIP y suelta el ZIP.
TEXTURES_UNREFERENCED
Llegaron imágenes, pero el modelo no nombra ninguna: las rutas dentro del .pmx apuntan a otro sitio.
Conserva la estructura de carpetas que incluyó el autor; una carpeta aplanada o con nombres cambiados rompe las rutas.
RAR_IN_ZIP
El ZIP contiene un .rar, que no se puede abrir en el servidor.
Descomprime el .rar en tu equipo y comprime en un ZIP la carpeta que contiene.
Preguntas frecuentes
¿Puedo convertir un archivo PMX a VRM?
Sí. Comprime el modelo con su carpeta de texturas en un ZIP, suelta el ZIP, revisa el resultado y descarga el .vrm. El formato .pmd entra de la misma manera.
¿Entiende los nombres de huesos en japonés?
Sí, en las dos escrituras cuando hay dos y en las dos convenciones de lado. No hay que cambiar ningún nombre.
¿Por qué mi modelo salió sin texturas?
Porque el .pmx nombra imágenes que no estaban en lo que subiste. Comprime en un ZIP la carpeta tal como se distribuyó y suelta el ZIP; la página nombra los archivos que faltan antes de que se procese nada.
¿Funcionará el VRM en VSeeFace?
Sí: la salida es VRM 0.x, que VSeeFace lee. La física del rig de MMD no se traslada; el pelo y las faldas cuelgan quietos a menos que añadas spring bones en un editor de VRM.
¿Puedo convertir un modelo que descargué?
Solo si sus condiciones de uso lo permiten. Muchos autores de MMD prohíben convertir sus modelos a otros formatos o usarlos fuera de MMD; lee el readme de la descarga.
¿Cuesta algo?
No. Todas las herramientas de Shapeweld son gratis y no necesitas una cuenta.
¿Necesitas un FBX, no un VRM?
El mismo lector escribe un FBX binario para Unity, Unreal y Blender.
¿Es un personaje de Mixamo?
Los huesos mixamorig se mapean de la misma manera.
¿Un archivo de Character Creator, AccuRig o ActorCore?
Los huesos CC_Base_ se mapean y los huesos de torsión se integran en su extremidad.
Todos los demás formatos de entrada
El mismo conversor acepta FBX, GLB, glTF, .blend y carpetas glTF en un ZIP.