Conversor de PLY a DAE: la superficie, tal cual

Arrastra un .ply y obtén un ZIP con el .dae y sus archivos, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva la geometría y nada más; los colores de vértice se quedan fuera. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.

¿Cómo convertir PLY a DAE?

Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un ZIP con el .dae y sus archivos.

  1. 1Elige un .ply. Archivos de hasta 50 MB.
  2. 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe DAE. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
  3. 3Descarga un ZIP con el .dae y sus archivos. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
Entrada:
.ply, ASCII o binario
Salida:
un ZIP con el .dae y sus archivos
Conserva:
la geometría
Precio:
gratis, sin cuenta
  • Los colores de vértice no caben en DAE.

Qué se conserva en la conversión

Un PLY contiene una malla o una nube de puntos con color por vértice, en ASCII o binario. Un archivo con puntos y sin caras no se acepta, en lugar de convertirse en un modelo vacío: todos los formatos de destino aquí guardan superficies, y convertir puntos en una superficie es reconstrucción, no conversión.

El resultado es un ZIP con el .dae y las imágenes que nombran sus materiales, si el original las tiene: Collada 1.4.1, Z-up, una unidad por metro, triangulado. Solo se escriben las texturas de color base; los mapas de normales y de rugosidad no tienen cabida en el exportador de Collada. El original no tiene esqueleto, así que no se escribe ninguno.

PLY y DAE no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva la geometría y nada más, y los colores de vértice se quedan fuera. DAE es lo que todavía piden SketchUp, las subidas a Second Life y OpenSim, y los motores y las cadenas de herramientas más antiguos.

Lo que esta conversión no puede hacer

Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.

Una nube de puntos no se acepta

Muchos escáneres escriben un PLY con puntos y sin caras. No hay superficie que pasar a un formato de malla, así que el conversor se detiene con un mensaje. Reconstruye antes una superficie (Poisson o ball pivoting en MeshLab o CloudCompare) y luego convierte.

Las shape keys generan un archivo muy grande

Collada es XML, y cada shape key es una segunda copia completa de su malla en texto. Un modelo con muchas shape keys produce un .dae diez veces más grande que el original. Si el destino ignora los morph targets, como hace la mayoría de los importadores antiguos de Collada, FBX o GLB sirven mejor.

Límite de subida: 50 MB

Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.

Preguntas frecuentes

¿Se conserva la unidad?

PLY no tiene campo de unidad, así que los números se copian tal cual. Un programa que trabaja en metros lee un escaneo guardado en milímetros mil veces más grande; escálalo por 0.001 donde lo abras.

¿Cuándo sigue siendo Collada el destino adecuado?

Cuando el programa del otro lado acepta poco más: SketchUp, la subida de mallas a Second Life y OpenSim, motores de juego antiguos, algunos paquetes de robótica y simulación. Para cualquier cosa actual, FBX o GLB es mejor camino.

¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?

Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.

¿Puedo ver el PLY antes?

Sí, sin subir nada: el visor de PLY lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de PLY →

¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?

No tal como está: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y un .ply no tiene nada de eso. Primero haz el rig y las texturas del modelo en Blender y después convierte a VRM el archivo con rig.

Los demás pares de formatos

Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.

¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.

¿Vas a usar tu modelo como VTuber?

Un .ply es una superficie sin esqueleto, así que ningún conversor puede convertirlo directamente en un avatar VRM. Con el rig y las texturas hechos en Blender, el mismo modelo se convierte a VRM en el conversor de FBX a VRM, con los huesos mapeados al esqueleto humanoide de VRM.

Abrir el conversor a VRM

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