Conversor de PLY a USDZ: con los colores de vértice si el archivo los tiene

Arrastra un .ply y obtén un único archivo .usdz, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva los colores de vértice si el archivo los tiene; no se pierde nada de lo que contiene el original. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.

¿Cómo convertir PLY a USDZ?

Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .usdz.

  1. 1Elige un .ply. Archivos de hasta 50 MB.
  2. 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe USDZ. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
  3. 3Descarga un único archivo .usdz. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
Entrada:
.ply, ASCII o binario
Salida:
un único archivo .usdz
Conserva:
los colores de vértice si el archivo los tiene
Precio:
gratis, sin cuenta

    Qué se conserva en la conversión

    Un PLY contiene una malla o una nube de puntos con color por vértice, en ASCII o binario. Un archivo con puntos y sin caras no se acepta, en lugar de convertirse en un modelo vacío: todos los formatos de destino aquí guardan superficies, y convertir puntos en una superficie es reconstrucción, no conversión.

    El resultado es un paquete .usdz: Y-up, metros, un prim por defecto y materiales UsdPreviewSurface con las texturas dentro, sin comprimir, como exige la especificación. Se comprueba como paquete, no en un teléfono; pruébalo en tu propio dispositivo antes de publicarlo.

    PLY y USDZ no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva los colores de vértice si el archivo los tiene, y no se pierde nada de lo que contiene el original. USDZ es lo que leen AR Quick Look en iPhone y iPad y los flujos de trabajo con USD.

    Lo que esta conversión no puede hacer

    Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.

    Una nube de puntos no se acepta

    Muchos escáneres escriben un PLY con puntos y sin caras. No hay superficie que pasar a un formato de malla, así que el conversor se detiene con un mensaje. Reconstruye antes una superficie (Poisson o ball pivoting en MeshLab o CloudCompare) y luego convierte.

    Los materiales pasan a UsdPreviewSurface

    Es el único modelo de material que lee AR Quick Look: color base, metálico, rugosidad, normal, opacidad y emisión. El sombreado toon, las extensiones de glTF como transmission y los grafos de nodos personalizados no tienen cabida en él y llegan como una superficie simple.

    Límite de subida: 50 MB

    Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.

    Preguntas frecuentes

    ¿Se conserva la unidad?

    PLY no tiene campo de unidad, así que los números se copian tal cual. Un programa que trabaja en metros lee un escaneo guardado en milímetros mil veces más grande; escálalo por 0.001 donde lo abras.

    ¿Se abrirá en AR Quick Look?

    Está escrito como lo espera el visor de Apple: un paquete .usdz, Y-up, metros, materiales UsdPreviewSurface y texturas dentro. Comprobamos la estructura del archivo, no un dispositivo, así que pruébalo en tu propio teléfono. Los fallos habituales son las texturas muy grandes y los materiales que UsdPreviewSurface no puede representar.

    ¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?

    Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.

    ¿Puedo ver el PLY antes?

    Sí, sin subir nada: el visor de PLY lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de PLY →

    ¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?

    No tal como está: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y un .ply no tiene nada de eso. Primero haz el rig y las texturas del modelo en Blender y después convierte a VRM el archivo con rig.

    Los demás pares de formatos

    Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.

    ¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.

    ¿Vas a usar tu modelo como VTuber?

    Un .ply es una superficie sin esqueleto, así que ningún conversor puede convertirlo directamente en un avatar VRM. Con el rig y las texturas hechos en Blender, el mismo modelo se convierte a VRM en el conversor de FBX a VRM, con los huesos mapeados al esqueleto humanoide de VRM.

    Abrir el conversor a VRM

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