Conversor de VRM a FBX: con rig y shape keys

Arrastra un .vrm, 0.x o 1.0, y obtén un único FBX binario con el esqueleto, los pesos de skinning, las expresiones como shape keys y las texturas incrustadas, listo para Unity, Unreal, Maya o Blender.

Qué pasa al otro formato y qué no puede pasar

Pasa

  • · El esqueleto humanoide con todos sus huesos, para que lo lean el Humanoid de Unity y el importador de Unreal
  • · Pesos de skinning
  • · Blendshapes, como shape keys con sus nombres originales
  • · Texturas, incrustadas en el FBX para que no haga falta nada al lado

No pasa

  • · Spring bones: la física del pelo y la falda es un concepto de VRM sin equivalente en FBX
  • · Ajustes de sombreado MToon: los materiales llegan como PBR normal
  • · Grupos de expresiones y metadatos de VRM: vuelve a montar los presets en el motor a partir de las shape keys que llegan

Cómo convertir VRM a FBX

  1. Arrastra el .vrm a la página. Hasta 100 MB; se leen las dos versiones de VRM.
  2. El conversor escribe un FBX binario en nuestro servidor con las texturas incrustadas; un minuto para la mayoría de los avatares.
  3. Mira la vista previa del FBX en el navegador y descárgalo. Los dos archivos se borran a los 3 días.

Un solo archivo para el motor

El FBX llega completo: ábrelo en Unity, Unreal, Maya o Blender y las texturas ya están asignadas, que es justo lo que suele fallar cuando se exporta un FBX a mano con el modo de rutas en Auto. El esqueleto es el humanoide de VRM, así que tanto el mapeo Humanoid de Unity como la importación de esqueletos de Unreal lo resuelven sin ayuda.

Lo que no cabe en FBX

Todo lo propio de VRM: los spring bones, los parámetros del shader MToon, los presets de expresiones que dicen qué shape keys forman una sonrisa y el bloque de licencia. Eso se reconstruye en el motor a partir de las shape keys y los materiales que sí llegan.

Preguntas

¿Un archivo o una carpeta?

Un FBX binario con las texturas dentro; no hay carpeta que mantener junta.

¿Funcionará el rig en Unity o Unreal?

Sí. Se conserva el esqueleto humanoide y los dos motores lo leen como humanoide.

¿Se conservan las expresiones?

Las shape keys sí, con sus nombres. Los presets de VRM que las agrupan no existen en FBX; configúralos en el motor.

¿Por qué no exportarlo yo desde Blender?

Puedes, con el complemento de VRM y el modo de rutas en Copy con las texturas incrustadas. Esta página es para cuando no tienes nada instalado.

Quiero pasar de FBX a VRM, al revés.

Eso es el conversor principal, el mismo proceso en sentido contrario.

¿Qué pasa con mi archivo?

Se sube, se convierte, se guarda 3 días para la vista previa y la descarga, y después se borra.

Sigue en VRM, cambia la versión

Si una aplicación no acepta tu VRM, normalmente quiere la otra versión. El conversor de versiones de VRM cambia entre 0.x y 1.0 sin tocar la geometría.