Conversor de Blender a FBX: con el esqueleto y los pesos de skinning
Arrastra un .blend y obtén un único archivo .fbx, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas y los colores de vértice si el archivo los tiene; no se pierde nada de lo que contiene el original. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.
¿Cómo convertir Blender a FBX?
Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .fbx.
- 1Elige un .blend. Archivos de hasta 100 MB.
- 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe FBX. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
- 3Descarga un único archivo .fbx. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
- Entrada:
- .blend (o un ZIP con sus texturas)
- Salida:
- un único archivo .fbx
- Conserva:
- el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas y los colores de vértice si el archivo los tiene
- Precio:
- gratis, sin cuenta
- Se escribe el esqueleto, pero no las curvas de movimiento.
Qué se conserva en la conversión
El .blend se abre en Blender en nuestro servidor, se hacen visibles las colecciones ocultas y la escena se exporta desde allí. Las imágenes empaquetadas en el archivo se incluyen; las enlazadas por ruta no, salvo que la carpeta se suba en un ZIP con el .blend.
El resultado es un FBX binario con la malla, los materiales, el esqueleto y los pesos de skinning, y las imágenes incrustadas en el archivo para que viaje en una sola pieza. Las shape keys se escriben como blendshapes.
Blender y FBX no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas y los colores de vértice si el archivo los tiene, y no se pierde nada de lo que contiene el original. FBX es lo que Unity, Unreal, Maya, 3ds Max y Blender abren de forma nativa.
Lo que esta conversión no puede hacer
Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.
Las imágenes enlazadas necesitan su carpeta
Un .blend que enlaza sus texturas desde el disco las nombra por ruta. Empaquétalas en el archivo en Blender (File › External Data › Pack Resources; en español, Archivo › Datos externos › Empaquetar recursos) o comprime el .blend con su carpeta de texturas en un ZIP, y súbelo.
Un FBX nombra sus texturas por ruta cuando no están incrustadas
Incrustamos todas las imágenes que tenemos, así que el archivo se abre con texturas vaya donde vaya. Una imagen que el original nunca contuvo no se puede incrustar; entonces el material la nombra por su nombre de archivo y tu programa 3D te la pide.
La animación no se conserva
Se escribe el esqueleto, pero no las curvas de movimiento: leer un clip largo requiere más memoria de la que tiene el conversor, así que se le pide al importador que lo omita. Un archivo que llega con un ciclo de caminar sale con el mismo rig en su pose de reposo (bind pose). Si quieres un movimiento en un avatar, eso es trabajo del conversor de FBX a VRMA.
Límite de subida: 100 MB
Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.
Preguntas frecuentes
¿Se incluyen los objetos y las colecciones ocultos?
Sí. Las colecciones ocultas en el viewport o excluidas de la capa de visualización se activan antes de exportar, así que se convierte lo que hay en el archivo. Borra lo que no quieras antes de subirlo.
¿Leerán el rig Unity y Unreal?
Sí. El esqueleto, los pesos de skinning y los blendshapes se escriben como esperan sus importadores de FBX; tanto el mapeo Humanoid de Unity como la importación de esqueletos de Unreal funcionan a partir de él.
¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?
Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.
¿En qué más puede convertirse el mismo archivo?
Cada par entre GLB, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE y USDZ tiene su propia página, en la lista debajo de la herramienta.
Necesito un avatar de VTuber, no un modelo normal
Entonces FBX es solo una parada en el camino: VSeeFace, Warudo y VNyan cargan .vrm. El conversor de FBX a VRM toma el mismo archivo con rig, mapea su esqueleto al esqueleto humanoide de VRM y traslada los materiales. Conversor de FBX a VRM →
Los demás pares de formatos
Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.
GLB a FBX
Entra GLB, sale FBX, gratis: un solo archivo.
FBX a GLB
Entra FBX, sale GLB, gratis: un solo archivo.
FBX a OBJ
Entra FBX, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
STL a FBX
Entra STL, sale FBX, gratis: un solo archivo.
PLY a FBX
Entra PLY, sale FBX, gratis: un solo archivo.
DAE a FBX
Entra DAE, sale FBX, gratis: un solo archivo.
USDZ a FBX
Entra USDZ, sale FBX, gratis: un solo archivo.
FBX a STL
Entra FBX, sale STL, gratis: un solo archivo.
FBX a PLY
Entra FBX, sale PLY, gratis: un solo archivo.
FBX a DAE
Entra FBX, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
FBX a USDZ
Entra FBX, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
3MF a FBX
Entra 3MF, sale FBX, gratis: un solo archivo.
FBX a 3MF
Entra FBX, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.
¿Vas a usar tu modelo como VTuber?
¿Lo conviertes para usar el modelo como VTuber? FBX no es el formato que leen esos programas. El mismo archivo con rig se convierte en un VRM con sus huesos humanoides mapeados y sus materiales convertidos, en un solo paso, en el conversor de FBX a VRM.
Abrir el conversor a VRM