Conversor de Mixamo a VRM: el rig mapeado, también los dedos
Arrastra un personaje de Mixamo exportado como FBX Binary con skin y obtén un VRM para VSeeFace, Warudo y VNyan. Los huesos mixamorig se mapean al esqueleto humanoide de VRM, hasta los dedos, y las texturas pasan con ellos. Gratis, sin cuenta.
Personaje o clip: Mixamo da las dos cosas
Mixamo exporta dos cosas distintas que por fuera parecen iguales. La descarga de un personaje lleva la malla y el esqueleto; la de un movimiento lleva el esqueleto y el clip, sin malla. El conversor de modelos necesita una malla, así que un clip que sueltes aquí no se acepta (RIG_WITHOUT_MESH) y se te ofrece la ruta de animación. Un clip que quieras en un avatar va al conversor de FBX a VRMA, donde se transfiere al esqueleto humanoide de VRM y se reproduce en cualquier VRM.
Elige FBX Binary en el diálogo de exportación de Mixamo. La forma de texto de FBX no se puede leer, ni en este conversor ni en la mayoría de los importadores.
¿Una malla estática? Mixamo le hace el rig gratis
Un VRM necesita huesos, así que un modelo sin esqueleto no se acepta (NO_ARMATURE); es habitual en modelos extraídos de un juego y en modelos generados con IA. Sube la malla a Mixamo, deja que su herramienta de rigging automático coloque los marcadores, descarga el resultado como FBX Binary con skin y suelta ese archivo aquí. La cara no viene con el rig: las expresiones necesitan shape keys en el archivo original.
Nombres de huesos de Mixamo que mapea el conversor
El prefijo mixamorig: se quita antes de buscar coincidencias con el nombre, así que las filas valen tanto si el archivo escribe mixamorig:Hips como mixamorigHips o solo Hips. Se muestra el lado izquierdo; el derecho es igual.
| Hueso de Mixamo | Hueso humanoide de VRM |
|---|---|
mixamorig:Hips | hips |
mixamorig:Spine | spine |
mixamorig:Spine1 | chest |
mixamorig:Spine2 | upperChest |
mixamorig:Neck | neck |
mixamorig:Head | head |
mixamorig:LeftArm | leftUpperArm |
mixamorig:LeftForeArm | leftLowerArm |
mixamorig:LeftHand | leftHand |
mixamorig:LeftUpLeg | leftUpperLeg |
mixamorig:LeftLeg | leftLowerLeg |
mixamorig:LeftFoot | leftFoot |
Además del tronco y las extremidades, LeftShoulder y RightShoulder pasan a ser los hombros de VRM, LeftToeBase y RightToeBase los dedos del pie, y las cinco cadenas de dedos se resuelven articulación por articulación: LeftHandThumb1 a 3 son los huesos proximal, intermedio y distal del pulgar, y el índice, el medio, el anular y el meñique siguen el mismo esquema. Las dos formas del prefijo, con dos puntos y unida, se leen igual.
Qué puede fallar con un archivo de Mixamo
Si una conversión no puede terminar, te dice con cuál de estos casos se topó.
RIG_WITHOUT_MESH
El archivo contiene un esqueleto y ningún personaje: es la descarga de un movimiento, no un modelo.
Toma la ruta de animación que se te ofrece, o descarga el personaje con skin si lo que querías era el modelo.
IMPORT_FAILED
No se pudo leer el FBX; la causa habitual es un FBX de texto (ASCII).
Vuelve a exportarlo como FBX Binary, que el propio diálogo de Mixamo ofrece.
NO_TEXTURES
El rig se convirtió, pero faltan todas las texturas que nombra el archivo: un archivo de modelo apunta a sus imágenes por nombre y no las contiene.
Comprime el FBX con su carpeta de texturas en un ZIP y suelta el ZIP.
NO_ARMATURE
No hay esqueleto en el archivo: es una malla estática.
Hazle el rig con la herramienta de rigging automático de Mixamo, descárgalo como FBX Binary con skin y convierte ese archivo.
Preguntas frecuentes
Convertir un personaje de Mixamo: los pasos
Descarga el personaje de Mixamo como FBX Binary con skin, suéltalo en esta página, revisa el resultado en 3D y descarga el .vrm. Los huesos se mapean y las texturas pasan sin que tengas que cambiar ningún nombre.
¿Puedo usar una animación de Mixamo en un VRM?
Sí, con el conversor de FBX a VRMA: el clip se transfiere al esqueleto humanoide de VRM, así que el .vrma se reproduce en cualquier VRM, en VMagicMirror, en Unity con UniVRM o en el visor de aquí. Abrir el conversor de FBX a VRMA →
RIG_WITHOUT_MESH en un archivo de Mixamo: qué significa
Que es la descarga de un movimiento: esqueleto y clip, sin geometría. El conversor reconoce esa forma y te ofrece la ruta de animación.
¿Tengo que cambiar el nombre de los huesos mixamorig?
No. El prefijo se quita antes de buscar coincidencias, y la forma unida que escribe three.js se lee igual que la de Blender con dos puntos.
¿Qué versión de VRM sale?
VRM 0.x, la que leen VSeeFace, VNyan y Warudo. Si un programa pide 1.0, el conversor de versiones cambia el archivo. Ir al conversor de versiones de VRM →
¿Cuesta algo?
No. Todas las herramientas de Shapeweld son gratis y no necesitas una cuenta.
¿Es un modelo de MMD?
Los nombres de huesos en japonés se leen tal cual; el .pmx entra directamente.
¿Un archivo de Character Creator, AccuRig o ActorCore?
Los huesos CC_Base_ se mapean y los huesos de torsión se integran en su extremidad.
Todos los demás formatos de entrada
El mismo conversor acepta FBX, GLB, glTF, .blend y carpetas glTF en un ZIP.
Más herramientas para este formato
- Conversor de GLB a FBX
- Conversor de FBX a GLB
- Conversor de FBX a OBJ
- Conversor de Blender a FBX
- Conversor de STL a FBX
- Conversor de PLY a FBX
- Conversor de DAE a FBX
- Conversor de USDZ a FBX
- Conversor de FBX a STL
- Conversor de FBX a PLY
- Conversor de FBX a DAE
- Conversor de FBX a USDZ
- Conversor de 3MF a FBX
- Conversor de FBX a 3MF
- Visor de FBX
- Conversor de FBX a VRM
- Conversor de VRM a FBX
- Conversor de Character Creator a VRM
- Conversor de Meshy AI a VRM
- Conversor de paquete de Unity a VRM