Visor de GLB / glTF en el navegador

Arrastra un .glb, o un .gltf con la carpeta en la que venía. La geometría comprimida se abre tal cual, los clips que lleva se reproducen por su nombre y el archivo nunca sale de tu dispositivo.

Cómo abrir un GLB o un glTF

  1. Arrastra el .glb a la página. Para un .gltf, arrastra la carpeta entera, o selecciona a la vez el .gltf con su .bin y sus imágenes; la página los empareja por el nombre y, si falta alguno, dice cuál.
  2. Orbita con el ratón y haz zoom con la rueda. Activa o desactiva la cuadrícula, los ejes y el wireframe, y abre la lista de mallas para ocultar o mostrar una parte.
  3. Si el archivo lleva clips, elige uno de la lista para reproducirlo, de un cuarto al doble de velocidad. Haz una captura con la escena, con fondo transparente o con fondo verde.

Qué se abre y cómo se ve

Los modelos de las tiendas de assets suelen comprimir su geometría con Draco o meshopt; los dos decodificadores se descargan cuando hacen falta, así que esos archivos se abren como cualquier otro. Un modelo con animación muestra cada clip por su nombre y lo reproduce sobre su propio esqueleto, tal como se creó; aquí no se hace retargeting.

Las descargas más antiguas describen los materiales como especular-brillo (specular-glossiness), que los importadores de glTF actuales ya no leen. El visor aplica la textura difusa y el mapa de normales y lee el brillo como una rugosidad aproximada, así que los colores son correctos y los reflejos son una estimación. Las texturas comprimidas como KTX2 todavía no se decodifican: el modelo se abre, pero esas texturas quedan en blanco.

Preguntas

Dice que falta un .bin.

Un .gltf es la parte de texto de un modelo; los vértices están en un .bin a su lado y las texturas en una carpeta junto a él. Arrastra la carpeta o selecciona los archivos a la vez. Un .glb es el mismo modelo en un solo archivo y no necesita nada más.

¿Reproduce las animaciones del archivo?

Sí. Cada clip del archivo aparece en la lista con su nombre; elige uno para reproducirlo de un cuarto al doble de velocidad. Los clips se reproducen sobre el propio esqueleto del modelo, exactamente como se crearon.

¿Se sube el archivo?

No. El navegador lo lee desde tu disco y lo dibuja con WebGL. Las únicas peticiones de red son para el código de la página y, cuando un archivo lo necesita, para el decodificador de Draco; después puedes quedarte sin conexión.

¿Y FBX, OBJ o un ZIP?

FBX y OBJ tienen sus propios visores en este sitio. Un ZIP de una tienda de assets hay que descomprimirlo primero y después arrastrar aquí la carpeta.

¿Este modelo puede convertirse en un avatar de VTuber?

Si tiene un esqueleto humanoide, sí: el conversor de GLB a VRM mapea los huesos al esqueleto humanoide de VRM y convierte los materiales. A una malla estática hay que hacerle antes el rig.

Este modelo como VRM

Un GLB o glTF con rig se convierte en VRM en el conversor de al lado: huesos mapeados al esqueleto humanoide de VRM, materiales convertidos, listo para VSeeFace, Warudo y VNyan. ¿Ya es un VRM? El visor de VRM muestra sus expresiones, su licencia y sus spring bones.

Convertir GLB a VRM