Conversor de FBX a OBJ: con los materiales y las texturas
Arrastra un .fbx y obtén un ZIP con el .obj y sus archivos, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva los materiales y las texturas; el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys y los colores de vértice se quedan fuera. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.
¿Cómo convertir FBX a OBJ?
Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un ZIP con el .obj y sus archivos.
- 1Elige un .fbx, o un ZIP de la carpeta que lo contiene junto con sus texturas. Archivos de hasta 100 MB.
- 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe OBJ. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
- 3Descarga un ZIP con el .obj y sus archivos. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
- Entrada:
- .fbx binario (o un ZIP con sus texturas)
- Salida:
- un ZIP con el .obj y sus archivos
- Conserva:
- los materiales y las texturas
- Precio:
- gratis, sin cuenta
- El esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys y los colores de vértice no caben en OBJ.
Qué se conserva en la conversión
Blender lee en nuestro servidor FBX binario 7.1 (2011) y posterior. Las texturas incrustadas en el archivo se conservan; las que se nombran por ruta se buscan junto al archivo, así que un modelo con las imágenes en una carpeta debe subirse en un ZIP con esa carpeta.
El resultado es un ZIP con el .obj, su .mtl y las imágenes que nombran los materiales, así que, descomprimido en una carpeta, se abre con texturas. OBJ no tiene sitio para un esqueleto, shape keys ni animación, así que eso se queda fuera.
FBX y OBJ no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva los materiales y las texturas, y el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys y los colores de vértice se quedan fuera. OBJ es lo que lee cualquier programa 3D desde los años 1990.
Lo que esta conversión no puede hacer
Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.
FBX binario 7.1 y posterior
El FBX en ASCII, la variante de texto, no lo aceptan la mayoría de los importadores ni este. Tampoco se puede leer FBX 6.x, la generación anterior a 2011. Vuelve a exportarlo con la opción binaria desde cualquier programa 3D, o ábrelo en Blender y guárdalo de nuevo.
Sin rig, sin shape keys, sin animación
OBJ guarda una malla y nada que la mueva. Un modelo con skinning se escribe en la pose que tiene su esqueleto, como una estatua; los huesos, los pesos y los blendshapes no están en el archivo porque el formato no tiene sitio para ellos.
Límite de subida: 100 MB
Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.
Preguntas frecuentes
Faltan las texturas en el resultado. ¿Por qué?
El FBX original nombraba sus imágenes con una ruta del equipo donde se creó, y esos archivos no estaban en lo que subiste. Comprime el .fbx junto con su carpeta de texturas en un ZIP y súbelo; el conversor asigna las imágenes por los nombres que piden los materiales.
¿Por qué la descarga es un ZIP?
Porque un OBJ con texturas son varios archivos: el .obj, el .mtl y las imágenes. Descomprímelos en una carpeta y mantenlos juntos; el .obj encuentra sus materiales por ruta relativa.
¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?
Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.
¿Puedo ver el FBX antes?
Sí, sin subir nada: el visor de FBX lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de FBX →
¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?
No desde OBJ: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y OBJ no tiene sitio para ellos. Convierte a VRM el archivo original con rig.
Los demás pares de formatos
Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.
GLB a OBJ
Entra GLB, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
FBX a GLB
Entra FBX, sale GLB, gratis: un solo archivo.
OBJ a GLB
Entra OBJ, sale GLB, gratis: un solo archivo.
STL a OBJ
Entra STL, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
PLY a OBJ
Entra PLY, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
DAE a OBJ
Entra DAE, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
USDZ a OBJ
Entra USDZ, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
FBX a STL
Entra FBX, sale STL, gratis: un solo archivo.
FBX a PLY
Entra FBX, sale PLY, gratis: un solo archivo.
FBX a DAE
Entra FBX, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
FBX a USDZ
Entra FBX, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
OBJ a STL
Entra OBJ, sale STL, gratis: un solo archivo.
OBJ a PLY
Entra OBJ, sale PLY, gratis: un solo archivo.
OBJ a DAE
Entra OBJ, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
OBJ a USDZ
Entra OBJ, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
FBX a 3MF
Entra FBX, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
3MF a OBJ
Entra 3MF, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
OBJ a 3MF
Entra OBJ, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
GLB a FBX
Entra GLB, sale FBX, gratis: un solo archivo.
Blender (.blend) a FBX
Entra Blender (.blend), sale FBX, gratis: un solo archivo.
STL a FBX
Entra STL, sale FBX, gratis: un solo archivo.
PLY a FBX
Entra PLY, sale FBX, gratis: un solo archivo.
DAE a FBX
Entra DAE, sale FBX, gratis: un solo archivo.
USDZ a FBX
Entra USDZ, sale FBX, gratis: un solo archivo.
3MF a FBX
Entra 3MF, sale FBX, gratis: un solo archivo.
¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.
¿Vas a usar tu modelo como VTuber?
¿Lo conviertes para usar el modelo como VTuber? OBJ no es el formato que leen esos programas. El mismo archivo con rig se convierte en un VRM con sus huesos humanoides mapeados y sus materiales convertidos, en un solo paso, en el conversor de FBX a VRM.
Abrir el conversor a VRM