Generador de LOD: de lod0 a lod3 con una sola subida

Arrastra un modelo y recibe un ZIP con cuatro archivos: lod0 tal como lo subiste y luego el mismo modelo con la mitad, la cuarta parte y la décima parte de sus triángulos, cada uno en el formato que elijas. Reducción por colapso en nuestro servidor, UV y pesos de skinning conservados, y el número de triángulos de cada nivel en la página.

Gratis · sin cuenta · los archivos se borran a los 3 días

Todos los niveles se escriben en este formato. Por defecto, el formato que arrastraste.

Qué son los cuatro niveles

lod0 es tu archivo vuelto a exportar sin cambios en el formato elegido, para que los cuatro niveles compartan un mismo proceso y un mismo juego de nombres de material. lod1, lod2 y lod3 son el mismo modelo reducido al 50, 25 y 10 por ciento de sus triángulos, cada uno a partir del original y no del nivel anterior, lo que evita que lod3 herede las decisiones que tomó lod1. Las proporciones son fijas; para otra escala de LOD, ejecuta la herramienta de reducción tres veces con tus propios números de triángulos.

Cada nivel es un archivo completo con su propia copia de los materiales y, en OBJ, con sus archivos acompañantes en su propia carpeta dentro del ZIP. Los motores que agrupan LOD por convención de nombres (LODGroup de Unity, la importación de _LOD0.._LOD3 de Unreal, los rangos de visibilidad de Godot) los aceptan tal cual después de cambiarles el nombre a su patrón.

Lo que esta herramienta no puede hacer

Las shape keys lo impiden

Igual que la herramienta de reducción, esta no acepta una malla con shape keys: tres de los cuatro niveles las perderían. El optimizador de VRM se encarga de los avatares con expresiones.

Cuatro pasadas, un solo presupuesto

Cada nivel es una ejecución de Blender aparte, y la tarea entera tiene quince minutos. Un modelo que tarda cuatro minutos en reducirse una vez no termina como cuatro niveles; redúcelo antes con la herramienta de reducción y genera los LOD a partir de ese.

Proporciones fijas

50, 25 y 10 por ciento, sin otra escala. Un objeto de 200 triángulos da un lod3 de 20 triángulos que quizá no valga la pena; para modelos pequeños sirve mejor la herramienta de reducción con un número elegido.

Tres días y se borran

El archivo subido y el resultado se borran tres días después de la tarea, se hayan descargado o no. La página no guarda historial: guarda el enlace de descarga en marcadores o descarga el archivo mientras esté disponible.

Preguntas frecuentes

¿Por qué se incluye lod0, si es mi propio archivo?

Para que los cuatro niveles salgan del mismo exportador con los mismos nombres de materiales y nodos, y para que el ZIP sea un conjunto completo que puedas llevar a un motor sin mezclarlo con el original.

¿Puedo elegir las proporciones?

En esta página no. Usa la herramienta de reducción con los números que quieras; la escala de aquí es la habitual y permite que todo se haga arrastrando un solo archivo.

¿Y las shape keys y los blendshapes?

No se aceptan, y se indica la malla. Reducir polígonos reescribe la lista de vértices a la que apuntan las shape keys. Para avatares VRM, el optimizador de VRM crea una copia más ligera que conserva las expresiones.

¿En qué formato deben estar los niveles?

GLB para visores web y Godot, FBX para Unity y Unreal, OBJ para programas que quieren un formato de texto, y STL solo si vas a imprimir, ya que no lleva UV ni materiales.