Conversor de GLB / glTF a VRM: de la web al streaming como VTuber

Arrastra un .glb con rig, o un .gltf comprimido en un ZIP con su carpeta. Se mapean los huesos humanoides, se convierten los materiales y el VRM se muestra en 3D antes de que lo descargues. Un avatar guardado de Ready Player Me se convierte igual.

Qué pasa al otro formato y qué no puede pasar

Pasa

  • · El esqueleto humanoide y los pesos de skinning
  • · Los materiales y las texturas, empaquetados en el GLB o junto al glTF
  • · Las shape keys como expresiones; las formas con nombres de ARKit (Ready Player Me y muchos generadores) se conectan a las estándar
  • · La geometría comprimida con Draco y meshopt, que se descomprime por el camino

No pasa

  • · Los clips de animación: el rig llega en su pose de reposo (bind pose)
  • · Los spring bones: añádelos en un editor de VRM
  • · Los modelos sin esqueleto: hazles antes el rig

Cómo convertir GLB a VRM

  1. Arrastra el .glb, o un ZIP del .gltf con su .bin y sus imágenes. Hasta 100 MB.
  2. El conversor mapea los huesos, convierte los materiales y escribe un VRM en nuestro servidor; si no encuentra un hueso, la página lo indica.
  3. Revisa el resultado en 3D, prueba las expresiones y descarga el .vrm. Los dos archivos se borran a los 3 días.

Ready Player Me y los generadores

Un avatar de Ready Player Me guardado como GLB lleva un esqueleto al estilo de Mixamo y shape keys de ARKit, y se convierte con la cara funcionando. Las exportaciones con rig de Meshy, Tripo y generadores similares también se convierten; sus descargas normales no tienen esqueleto y no se aceptan, y se indican los pasos para hacer el rig.

Lo que tienen en común los archivos GLB es el empaquetado: las imágenes van dentro, así que no se pierde nada al subirlos, que es el fallo habitual con FBX.

glTF con carpeta

Un .gltf es texto que nombra un .bin y una carpeta de texturas. Comprime la carpeta en un ZIP tal como la descargaste y arrastra el ZIP; el conversor encuentra el .gltf dentro y asigna las imágenes por su nombre.

Preguntas

¿Puedo convertir mi avatar de Ready Player Me?

Sí. Guárdalo como GLB desde el editor de RPM y arrástralo aquí; el esqueleto y las formas de ARKit se mapean sin problemas.

¿Funcionarán las expresiones?

Si el archivo tiene shape keys, sí. Los nombres de ARKit y VRoid se conectan a los ajustes predefinidos de VRM; los demás nombres se convierten en expresiones con su propio nombre.

Mi modelo es un .gltf con una carpeta de texturas.

Comprime la carpeta en un ZIP y arrastra el ZIP.

Tengo un FBX, no un GLB.

El mismo conversor, con su propia página: el conversor de FBX a VRM.

Mi modelo generado no tiene esqueleto.

Hazle antes el rig, en Mixamo o en el paso de rig del propio generador, y arrastra la exportación con rig.

¿Qué pasa con mi archivo?

Se sube a nuestro servidor, se convierte, se guarda 3 días para la vista previa y la descarga, y después se borra.

Míralo antes de convertir

El visor de GLB abre el archivo en tu navegador y muestra si tiene esqueleto y clips; el visor de VRM muestra el resultado con sus expresiones.