Конвертер STL в GLB: поверхность как есть

Перетащите .stl и получите один файл .glb — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняется только геометрия; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.

Бесплатно · без регистрацииНужен VRM-аватар? →

Как конвертировать STL в GLB?

Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .glb.

  1. 1Выберите .stl. Файлы до 50 MB.
  2. 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает GLB. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
  3. 3Скачайте один файл .glb. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
На входе:
.stl, ASCII или двоичный
На выходе:
один файл .glb
Сохраняет:
геометрию
Стоимость:
бесплатно, без регистрации

    Что сохраняется при конвертации

    STL — это список треугольников и ничего больше, в формате ASCII или двоичном. В нём нет материалов, текстурных координат, цветов и единиц измерения: числа берутся как есть. Ось Z вверх, принятая в 3D-печати, поворачивается так, чтобы деталь стояла вертикально в форматах с осью Y вверх.

    Результат — один .glb, внутри которого упакованы геометрия, а также материалы и изображения, если они есть в исходнике, в метрах и с осью Y вверх, как определяет glTF. Скелета в исходнике нет, поэтому он не записывается.

    STL и GLB хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняется только геометрия, и ничего из исходника по дороге не теряется. GLB без плагинов читают веб-просмотрщики, three.js, model-viewer, Godot, а также импортёры Unity и Unreal.

    Чего эта конвертация не умеет

    Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.

    Числа переносятся как есть; единицы измерения не угадываются

    В STL нет поля единиц измерения. Деталь, смоделированная размером 100 миллиметров, записывается как 100 единиц, и программа, работающая в метрах, прочитает её как деталь высотой в сто метров. Масштабируйте её с коэффициентом 0.001 в программе, в которой открываете.

    Число вершин растёт, число треугольников — нет

    glTF хранит отдельную вершину на каждое уникальное сочетание позиции, нормали и текстурной координаты, поэтому жёсткое ребро или UV-шов разбивает общую вершину на две или три. Просмотрщик, который считает вершины, покажет больше, чем ваш 3D-редактор; одинаково с обеих сторон считается только число треугольников.

    Загрузка — до 50 MB

    Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.

    Частые вопросы

    STL в ASCII или двоичный?

    Читаются оба. Треугольники в них одни и те же; форма ASCII в несколько раз больше, поэтому упирается в лимит загрузки при гораздо меньшем числе треугольников.

    Я получу .glb или .gltf?

    .glb, однофайловый вариант. Любой просмотрщик и движок, который читает .gltf, читает и .glb, и не нужно следить, чтобы файлы лежали вместе в одной папке.

    Файл загружается на сервер? Надолго?

    Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.

    Можно сначала посмотреть STL?

    Да, ничего не загружая: просмотрщик STL отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик STL →

    Можно сделать из этого аватар для VTuber?

    В таком виде — нет: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в файле .stl ничего этого нет. Сначала сделайте для модели риг и текстуры в Blender, затем сконвертируйте файл с ригом в VRM.

    Другие пары форматов

    Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.

    GLB → FBX

    GLB на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

    GLB → OBJ

    GLB на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    FBX → GLB

    FBX на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    OBJ → GLB

    OBJ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    STL → FBX

    STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

    STL → OBJ

    STL на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    PLY → GLB

    PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    DAE → GLB

    DAE на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    USDZ → GLB

    USDZ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    GLB → STL

    GLB на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

    GLB → PLY

    GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

    GLB → DAE

    GLB на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    GLB → USDZ

    GLB на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

    STL → PLY

    STL на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

    STL → DAE

    STL на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    STL → USDZ

    STL на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

    3MF → GLB

    3MF на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    GLB → 3MF

    GLB на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

    STL → 3MF

    STL на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

    FBX → STL

    FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

    OBJ в STL

    OBJ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

    PLY → STL

    PLY на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

    DAE → STL

    DAE на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

    USDZ → STL

    USDZ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

    3MF → STL

    3MF на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

    Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.

    Модель пойдёт в VTuber-стриминг?

    Файл .stl — это поверхность без скелета, поэтому никакой конвертер не сделает из него VRM-аватар напрямую. Если сделать для той же модели риг и текстуры в Blender, она конвертируется в VRM в конвертере FBX в VRM, а кости сопоставятся с гуманоидным скелетом VRM.

    Открыть конвертер в VRM

    Другие инструменты для этого формата