Конвертер STL в GLB: поверхность как есть
Перетащите .stl и получите один файл .glb — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняется только геометрия; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.
Как конвертировать STL в GLB?
Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .glb.
- 1Выберите .stl. Файлы до 50 MB.
- 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает GLB. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
- 3Скачайте один файл .glb. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
- На входе:
- .stl, ASCII или двоичный
- На выходе:
- один файл .glb
- Сохраняет:
- геометрию
- Стоимость:
- бесплатно, без регистрации
Что сохраняется при конвертации
STL — это список треугольников и ничего больше, в формате ASCII или двоичном. В нём нет материалов, текстурных координат, цветов и единиц измерения: числа берутся как есть. Ось Z вверх, принятая в 3D-печати, поворачивается так, чтобы деталь стояла вертикально в форматах с осью Y вверх.
Результат — один .glb, внутри которого упакованы геометрия, а также материалы и изображения, если они есть в исходнике, в метрах и с осью Y вверх, как определяет glTF. Скелета в исходнике нет, поэтому он не записывается.
STL и GLB хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняется только геометрия, и ничего из исходника по дороге не теряется. GLB без плагинов читают веб-просмотрщики, three.js, model-viewer, Godot, а также импортёры Unity и Unreal.
Чего эта конвертация не умеет
Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.
Числа переносятся как есть; единицы измерения не угадываются
В STL нет поля единиц измерения. Деталь, смоделированная размером 100 миллиметров, записывается как 100 единиц, и программа, работающая в метрах, прочитает её как деталь высотой в сто метров. Масштабируйте её с коэффициентом 0.001 в программе, в которой открываете.
Число вершин растёт, число треугольников — нет
glTF хранит отдельную вершину на каждое уникальное сочетание позиции, нормали и текстурной координаты, поэтому жёсткое ребро или UV-шов разбивает общую вершину на две или три. Просмотрщик, который считает вершины, покажет больше, чем ваш 3D-редактор; одинаково с обеих сторон считается только число треугольников.
Загрузка — до 50 MB
Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.
Частые вопросы
STL в ASCII или двоичный?
Читаются оба. Треугольники в них одни и те же; форма ASCII в несколько раз больше, поэтому упирается в лимит загрузки при гораздо меньшем числе треугольников.
Я получу .glb или .gltf?
.glb, однофайловый вариант. Любой просмотрщик и движок, который читает .gltf, читает и .glb, и не нужно следить, чтобы файлы лежали вместе в одной папке.
Файл загружается на сервер? Надолго?
Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.
Можно сначала посмотреть STL?
Да, ничего не загружая: просмотрщик STL отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик STL →
Можно сделать из этого аватар для VTuber?
В таком виде — нет: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в файле .stl ничего этого нет. Сначала сделайте для модели риг и текстуры в Blender, затем сконвертируйте файл с ригом в VRM.
Другие пары форматов
Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.
GLB → FBX
GLB на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → OBJ
GLB на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
FBX → GLB
FBX на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ → GLB
OBJ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
STL → FBX
STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
STL → OBJ
STL на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
PLY → GLB
PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → GLB
DAE на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → GLB
USDZ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → STL
GLB на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → PLY
GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → DAE
GLB на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
GLB → USDZ
GLB на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
STL → PLY
STL на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
STL → DAE
STL на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
STL → USDZ
STL на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → GLB
3MF на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → 3MF
GLB на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
STL → 3MF
STL на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → STL
FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ в STL
OBJ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → STL
PLY на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → STL
DAE на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → STL
USDZ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → STL
3MF на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.
Модель пойдёт в VTuber-стриминг?
Файл .stl — это поверхность без скелета, поэтому никакой конвертер не сделает из него VRM-аватар напрямую. Если сделать для той же модели риг и текстуры в Blender, она конвертируется в VRM в конвертере FBX в VRM, а кости сопоставятся с гуманоидным скелетом VRM.
Открыть конвертер в VRM