OBJ转PLY转换器: 原样保留表面
拖入一个.obj,得到一个.ply文件,由我们服务器上的Blender完成转换。转换只保留几何体;材质和贴图无法一起带过去。 免费,无需账号,无需安装。
怎样把OBJ转换为PLY?
把文件拖到这个页面上,等服务器转换完成,然后下载一个.ply文件。
- 1选择一个.obj,或者把它所在的文件夹连同贴图打包成ZIP。文件最大50 MB。
- 2转换器在我们服务器上的Blender里打开它并写出PLY。大多数文件不到一分钟;完成后页面会用3D显示结果。
- 3下载一个.ply文件。上传的文件和转换结果都会在3天后删除。
- 输入:
- .obj(连同.mtl和图片打包成ZIP)
- 输出:
- 一个.ply文件
- 保留:
- 几何体
- 费用:
- 免费,无需账号
- 材质和贴图无法带入PLY。
转换后保留什么
OBJ从不单独出现:材质在同一文件夹里的.mtl中,图片又放在.mtl旁边。上传整个文件夹打包成的ZIP,材质就会带过去;只上传.obj,网格会是灰色的。
结果是一个二进制PLY,包含顶点位置、法线、纹理坐标(UV),源文件带顶点色层时还有逐顶点颜色。靠贴图上色的模型输出后没有颜色:图片不会烘焙到顶点上。
OBJ和PLY能容纳的内容不一样,页面会在上传之前说明:转换只保留几何体,材质和贴图无法一起带过去。MeshLab、CloudCompare、Open3D和大多数科研代码最先读取的就是PLY。
这个转换做不到什么
这些是用真实文件测出来的,不是推测。下面列的都是格式或处理流程本身的特性,事先知道,比在3D软件里才发现要省事。
.mtl和图片要一起上传
.obj只包含几何体和纹理坐标,别的什么都没有;材质在它引用的.mtl里,图片在.mtl引用的文件里。把三者一起打包成ZIP。单独的.obj也能转换,但得到的是没有贴图的网格。
只有源文件带顶点色时才有颜色
PLY给顶点上色,不给表面上色。用贴图绘制的模型(几乎所有游戏角色都是这样)输出后只有几何体、法线和纹理坐标,没有颜色。这样的模型如果需要看起来正确,就保留为GLB。
上传上限50 MB
更大的文件在上传之前就不会被接受。先在3D软件里给高面数网格减面或缩小贴图;这两种做法都不会改变格式。
常见问题
为什么结果是灰色的?
上传.obj时没有带上它的.mtl和图片,或者.mtl引用的图片不在ZIP里。把.obj、.mtl和图片文件放进一个ZIP,上传这个ZIP。
为什么要把带贴图的模型转成PLY?
为了几何处理:测量、重构网格、采样点、计算距离。MeshLab、CloudCompare和Open3D首先读取的就是PLY,做这些工作时颜色无关紧要。
会上传文件吗?保存多久?
会:你拖入的文件会传到我们位于纽约的服务器,在那里转换,上传的文件和转换结果都会在转换3天后删除。不会与任何人共享。
可以先看一下OBJ吗?
可以,而且不用上传任何文件:OBJ查看器会在你的浏览器里显示它。 打开OBJ查看器 →
这个能做成VTuber虚拟形象吗?
按现在的样子不行:虚拟形象需要骨骼、蒙皮权重和能动的面部,而.obj这些都没有。先在Blender里给模型绑定骨骼、加上贴图,再把已绑定骨骼的文件转换为VRM。
其他格式组合
全部50种都免费,都走同一套处理流程,也都会说明丢掉了什么。
OBJ → GLB
OBJ转GLB,免费:输出一个文件。
PLY → GLB
PLY转GLB,免费:输出一个文件。
PLY → FBX
PLY转FBX,免费:输出一个文件。
PLY → OBJ
PLY转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
GLB → PLY
GLB转PLY,免费:输出一个文件。
FBX → PLY
FBX转PLY,免费:输出一个文件。
OBJ → STL
OBJ转STL,免费:输出一个文件。
OBJ → DAE
OBJ转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
OBJ → USDZ
OBJ转USDZ,免费:输出一个文件。
STL → PLY
STL转PLY,免费:输出一个文件。
PLY → STL
PLY转STL,免费:输出一个文件。
PLY → DAE
PLY转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
PLY → USDZ
PLY转USDZ,免费:输出一个文件。
DAE → PLY
DAE转PLY,免费:输出一个文件。
USDZ → PLY
USDZ转PLY,免费:输出一个文件。
OBJ → 3MF
OBJ转3MF,免费:输出一个文件。
GLB → OBJ
GLB转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
FBX → OBJ
FBX转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
STL → OBJ
STL转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
DAE → OBJ
DAE转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
USDZ → OBJ
USDZ转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
3MF → OBJ
3MF转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
模型要用于VTuber直播?
.obj只是没有骨骼的表面,任何转换器都无法直接把它做成VRM虚拟形象。在Blender里绑定骨骼、加上贴图之后,同一个模型就能在FBX转VRM转换器上转换为VRM,骨骼会映射到VRM人形骨骼上。
打开VRM转换器