Conversor OBJ para PLY: a superfície, do jeito que está

Arraste um .obj e receba um único arquivo .ply, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém a geometria e nada mais; os materiais e as texturas não podem ir junto. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.

Grátis · sem cadastroPrecisa de um avatar VRM? →

Como converter OBJ para PLY?

Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .ply.

  1. 1Escolha um .obj, ou um ZIP da pasta que o contém junto com as texturas. Arquivos de até 50 MB.
  2. 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em PLY. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
  3. 3Baixe um único arquivo .ply. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
Entrada:
.obj (em ZIP com o .mtl e as imagens)
Saída:
um único arquivo .ply
Mantém:
a geometria
Custo:
grátis, sem cadastro
  • Os materiais e as texturas não podem ser levados para o PLY.

O que sobrevive à conversão

Um OBJ nunca viaja sozinho: os materiais ficam em um .mtl ao lado dele, e as imagens ao lado do .mtl. Envie um ZIP da pasta e os materiais vêm junto; envie só o .obj e a malha chega cinza.

O resultado é um PLY binário com posições, normais, coordenadas de textura e, quando o arquivo de origem tem uma camada de cores de vértice, a cor de cada vértice. Um modelo colorido por texturas sai sem cor: não é feito bake das imagens nos vértices.

OBJ e PLY não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém a geometria e nada mais, e os materiais e as texturas não podem ir junto. PLY é o formato que MeshLab, CloudCompare, Open3D e a maior parte do código de pesquisa leem antes de qualquer outro.

O que esta conversão não consegue fazer

Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.

O .mtl e as imagens precisam ir junto

Um .obj leva a geometria e as coordenadas de textura, e nada mais; os materiais ficam no .mtl que ele cita, e as imagens em arquivos que o .mtl cita. Compacte os três juntos em um ZIP. Um .obj sozinho também é convertido, mas vira uma malha sem textura.

Cor só onde o arquivo de origem tem cores de vértice

O PLY colore vértices, não superfícies. Um modelo pintado com texturas, como quase todo personagem de jogo, chega como geometria com normais e coordenadas de textura, sem cor. Mantenha esse modelo em GLB se ele precisar ficar com a aparência certa.

Limite de 50 MB por envio

Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.

Perguntas frequentes

Por que o resultado está cinza?

O .obj foi enviado sem o .mtl e as imagens, ou o .mtl cita imagens que não estavam no ZIP. Coloque o .obj, o .mtl e os arquivos de imagem em um único ZIP e envie esse ZIP.

Por que eu ia querer um PLY de um modelo com textura?

Para processar a geometria: medir, refazer a malha (remeshing), amostrar pontos, calcular distâncias. MeshLab, CloudCompare e Open3D leem PLY antes de qualquer outro formato, e nesse trabalho a cor não importa.

Algo é enviado, e por quanto tempo?

Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.

Posso ver o OBJ antes?

Sim, sem enviar nada: o visualizador de OBJ o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de OBJ →

Isso pode virar um avatar de VTuber?

Não do jeito que está: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e um .obj não tem nada disso. Primeiro faça o rig e a textura do modelo no Blender, depois converta para VRM o arquivo com rig.

Os outros pares de formatos

Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.

Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.

Seu modelo vai ser usado para VTubing?

Um .obj é uma superfície sem esqueleto, então nenhum conversor consegue transformá-lo diretamente em um avatar VRM. Depois de receber rig e textura no Blender, o mesmo modelo vira VRM no conversor FBX para VRM, com os ossos mapeados no humanoide do VRM.

Abrir o conversor para VRM

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