VRM-Viewer, im Browser
Zieh eine .vrm hierher, 0.x oder 1.0. Lies ihre Metadaten und Lizenz, probier ihre Gesichtsausdrücke an den Reglern aus, sieh zu, wie die Spring Bones zur Ruhe kommen, zieh eine .vrma dazu, um einen Clip darauf abzuspielen, und mach einen Screenshot. Die Datei bleibt auf deinem Gerät.
So siehst du dir ein VRM-Modell an
- Zieh die .vrm auf die Seite. Das Panel zeigt Version, Titel, Autor und Lizenz, die die Datei angibt, mit den Berechtigungen, wie der Autor sie gesetzt hat.
- Zieh an den Reglern für die Gesichtsausdrücke, um das Gesicht zu bewegen, öffne die Mesh-Liste, um ein Teil auszublenden, und lass das Modell zur Ruhe kommen, um seine Spring Bones zu sehen.
- Zieh eine .vrma darauf, um diesen Clip abzuspielen, oder wähle das eingebaute Idle und Gehen. Mach einen Screenshot vor der Szene, vor transparentem oder vor grünem Hintergrund.
Zwei Versionen, eine Seite
VRM 0.x und VRM 1.0 speichern denselben Avatar auf verschiedene Weise: Das Skelett schaut in die andere Richtung, die Gesichtsausdrücke heißen anders, und die Lizenzfelder sind andere. Der Viewer liest beide und zeigt an, welche du hineingezogen hast. Eine App, die eine der beiden nicht annimmt, will die andere; der Versionskonverter wechselt zwischen ihnen, ohne die Geometrie anzufassen.
Ein .vrma-Clip ist auf das VRM-Humanoid-Skelett geschrieben, deshalb läuft eine Datei auf jedem VRM-Modell; das eingebaute Idle und Gehen sind solche Clips. Gesichtsausdrücke in der Datei, Spring Bones und die Ego-Perspektive-Einstellungen werden so gelesen, wie die Datei sie angibt.
Fragen
Was ist VRM?
Eine binäre glTF-Datei mit einer Avatar-Erweiterung: ein humanoides Skelett mit Standard-Knochennamen, Gesichtsausdrücke, Spring Bones für Haare und Kleidung und die Lizenz des Autors. VTuber-Apps wie VSeeFace, Warudo und VNyan laden sie.
Wird die Datei hochgeladen?
Nein. Der Viewer liest sie von deiner Festplatte und zeichnet sie mit WebGL; sobald die Seite geladen ist, kannst du offline gehen.
Wie spiele ich eine VRMA auf meinem Modell ab?
Lade die .vrm und zieh dann die .vrma auf die Seite. Der Clip wird auf das Humanoid-Skelett übertragen, daher läuft jede VRMA auf jedem VRM-Modell.
Warum steht mein 1.0-Modell in einem anderen Viewer verkehrt herum?
Die beiden Versionen schauen im glTF-Raum in entgegengesetzte Richtungen, und ein Viewer, der die angegebene Version ignoriert, zeigt das Modell von hinten. Dieser hier liest die Version.
Kann ich mein Modell hier umwandeln?
Die Konverter sind gleich nebenan: FBX oder GLB in VRM, VRM in FBX und der Versionskonverter zwischen 0.x und 1.0.
Das VRM-Modell ändern, nicht nur ansehen
Bring es mit dem VRM-Poser in Pose und exportiere ein PNG, mach es mit dem VRM-Optimierer leichter, oder wechsle seine Version, wenn eine App es nicht annimmt.