Конвертер GLB / glTF в VRM: из веба в VTuber-стриминг
Перетащите .glb с ригом или .gltf, упакованный в ZIP вместе с папкой. Гуманоидные кости сопоставляются, материалы конвертируются, а VRM показывается в 3D, прежде чем вы его заберёте. Сохранённый аватар Ready Player Me конвертируется так же.
Что переносится, а что нет
Переносится
- · Гуманоидный скелет и веса скиннинга
- · Материалы и текстуры — упакованные в GLB или лежащие рядом с glTF
- · Ключи формы (shape keys) как выражения; формы с именами ARKit (Ready Player Me, многие генераторы) подключены к стандартным
- · Геометрия, сжатая Draco и meshopt, — она распаковывается при конвертации
Не переносится
- · Клипы анимации: риг приходит в позе привязки
- · Пружинные кости: добавьте их в редакторе VRM
- · Модели без скелета: сначала сделайте риг
Как конвертировать GLB в VRM
- Перетащите .glb или ZIP с .gltf, его .bin и изображениями. До 100 MB.
- Конвертер на нашем сервере сопоставляет кости, конвертирует материалы и записывает VRM; если какую-то кость найти не удалось, страница её назовёт.
- Посмотрите результат в 3D, проверьте выражения, скачайте .vrm. Оба файла удаляются через 3 дня.
Ready Player Me и генераторы
Аватар Ready Player Me, сохранённый в GLB, несёт скелет в стиле Mixamo и ключи формы ARKit и конвертируется с работающим лицом. Экспорт с ригом из Meshy, Tripo и похожих генераторов тоже конвертируется; их обычные скачанные модели без скелета не принимаются, и страница показывает, как сделать риг.
Общее у файлов GLB — упаковка: изображения внутри, поэтому по дороге к загрузке ничего не теряется, а с FBX это обычная причина неудач.
glTF с папкой
Файл .gltf — это текст, который ссылается на .bin и папку текстур. Упакуйте папку в ZIP в том виде, в каком она скачана, и перетащите ZIP; конвертер найдёт внутри .gltf и подключит изображения по именам.
Вопросы
Можно конвертировать мой аватар Ready Player Me?
Да. Сохраните его в GLB из редактора RPM и перетащите сюда; скелет и формы ARKit сопоставляются чисто.
Выражения будут работать?
Если в файле есть ключи формы — да. Имена ARKit и VRoid подключаются к пресетам VRM, остальные становятся выражениями под своими именами.
Моя модель — .gltf с папкой текстур.
Упакуйте папку в ZIP и перетащите его.
У меня FBX, а не GLB.
Тот же конвертер, но на своей странице: конвертер FBX в VRM.
У сгенерированной модели нет скелета.
Сначала сделайте риг — в Mixamo или на шаге риггинга в самом генераторе — и перетащите экспорт с ригом.
Что происходит с моим файлом?
Загружается на наш сервер, конвертируется, хранится 3 дня для предпросмотра и скачивания, потом удаляется.
Посмотрите до конвертации
Просмотрщик GLB открывает файл в браузере и показывает, есть ли в нём скелет и клипы; просмотрщик VRM показывает результат с выражениями.